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Concentration vs Caster Supremacy
Ein Dämon auf Abwegen:
Concentration scheint mir generell die Spellcaster im Vergleich zu früheren Edition extrem einzuschränken wenn es um Buffs geht, ich hab den Eindruck das die da teilweise etwas über das Ziel hinaus geschossen sind.
Tudor the Traveller:
Dafür sind sie generell wesentlich flexibler als vorher, was die Verfügbarkeit der Zauber angeht. Ich denke, da ist ein Nerf schon richtig.
Koruun:
Concentration ist der Grund, warum in der 5E mundane und zaubernde Klassen meiner Meinung unterm Strich nach auf Augenhöhe sind. Das aufzuweichen bedeutete, eine Caster-Supremacy-light einzuführen.
Feuersänger:
Auch wenn das jetzt mehr Smalltalk als Regeldiskussion ist:
Concentration an sich ist schon ein sinniges Konzept. Da muss man sich nur mal in 3.5 oder PF ansehen, wie Vollcaster Schicht um Schicht von Buffs um sich aufziehen wie eine Backsteinmauer.
Das harte Limit von 1 Concentration-Spell (und dass eben fast alle tickenden Zauber Concentration brauchen) ist da schon echt kalter Entzug. Aber okay, gewöhnt man sich dran, und zumindest hält es das Spiel beherrsch- und überschaubarer als irgendein ebenso willkürlich festgelegtes höheres Limit. Dass es dadurch für Wizards unattraktiv geworden ist, in den Nahkampf zu waten, ist so gewollt und in meinen Augen ein klarer Benefit.
Das eine, womit ich eben nicht einverstanden bin, ist dass eben gerade die Half-Caster, deren _Job_ es ist sich mitten in die Gegnermassen zu stellen, und die ihre Zauber genau dazu haben um diesen Job zu erleichtern, von Haus aus keine Mittel haben um diese Zauber auch zuverlässig aufrecht zu erhalten. Das sind eben Paladin und Ranger, wobei der Ranger ja wenigstens noch Fernkämpfer werden kann, während das für den Pala keinen Sinn macht.
Der Witz ist ja, dass noch bis zum allerletzten Playtest vor Release der Pala noch Con-Save Prof hatte, und die ihm wirklich erst im allerletzten Augenblick weggenommen wurde. Warum?
Klar kann man jetzt sagen, der Pala muss ja nicht zaubern oder kann sich ggf durch Optionalregeln entsprechende Absicherungen zulegen, aber für mich ist das so als ob es hieße "Der Fighter hat mit jedem Treffer eine 50% Chance, dass seine Rüstung an seinen Beinen runterrutscht, und er kann diese Chance nur verringern indem er nicht als Fighter anfängt oder einen Feat investiert". Oder "Der Fighter kann von Haus aus nur mit Simple Weapons umgehen, Martial Weapons muss er sich auf anderem Wege besorgen". So einen Unsinn würden wir niemals dulden.
Ein Dämon auf Abwegen:
Mir fehlt da jetzt die Erfahrung mit dem Spiel um dass genau einschätzen zu können.
Das man die Zahl der Buffs gegenüber früheren Editionen begrenzt macht schon sinn, mir scheint es nur das es ein paar Zauber gibt die nich unbeding Concentartion hätte sein müssen, und dass man die Magier sehr stark darin eingeschränkt hat wenn es darum geht andere zu Buffen, da nocht mehr viele Gruppen Buffs zu geben scheint, und der Caster sich dazwischen entscheiden muss sich selbst oder einen anderen Mitspieler zu buffen.
Ich find auch bei den Magischen Gegenständen hatten sie ein paar mehr ohne Attunment machen können.
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