Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Zorro?
Odium:
http://lmgtfy.com/?q=feng+shui+rpg
Selganor [n/a]:
Gab es schonmal eine deutsche Version von Feng Shui?
Runenstahl:
Ich liebe Feng Shui und man kann damit sicher auch Zorro spielen... aber vermutlich gibt es bessere Systeme dafür.
Die Frage ist ja auch was man denn da überhaupt spielen will. Soll die Gruppe aus mehreren Zorros bestehen ? Oder einem Helden mit Sidekick und Liebschaft ?
Oder geht es dir nur ums Mantel & Degen Feeling ? In letzterem Fall: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94685.0.html
nobody@home:
Wäre auch interessant zu wissen, wonach wir bei einem Zorro-Rollenspiel genau suchen sollen. Klar, Fechtkünste, Reitstunts, und Rächer mit Maske gehören so ziemlich zwangsläufig dazu -- ob das Spiel dann beispielsweise für das authentische Original-Zorro-Feeling auch noch gleich ein paar Informationen zu Kalifornien in seiner Zeit als spanische Kolonie mitliefern soll, ist schon ein bißchen unklarer ;) (und würde die Auswahl auch recht beträchtlich einschränken).
Nachtrag: Verdammte Runenstahlninjas! ~;D
D. M_Athair:
Ich würd das mit Savage Worlds bespielen. Ähnlich wie bei Star Wars finde ich, dass die Eigenheiten von SaWo bei Zorro wie die Faust aufs Auge passt. Ich hatte immer mal vor "Savage Alta California" mit dem Freund zu basteln. PotSM, Deadlands Reloaded und Solomon Kane dürften die passenden Regelvorlagen für ein selbstgebasteltets Zorro liefern können. (Da wären dann aber einige Regelbausteine auch wieder nur auf englisch verfügbar.)
Warum ich's doch nicht gemacht habe. SaWo finde ich als Regelsystem zum Mitspielen "wenn's denn sein muss" bis "gut" (stark settingabhängig). Die Motivation es selbst zu leiten währte immer nur kurz (Deadlands Noir könnte das ggf. mal noch ändern). In Anbetracht dessen war es mir dann am Ende den Aufwand nicht wert. Denn "Basteln-Können" setzt mehr als nur intensive Spieler-Erfahrungen voraus.
Zorro ist trotzdem ein sehr geniales Setting. Für mich ist das so, weil im Hintergrund einige spannende geschichtliche Schlüsselfakten zu finden sind. Das Verbot der Jesuiten (weil sie indianische Stämme vor der Versklavung durch Portugiesen und Spanier geschützt hatten) zählt z.B. dazu. Nationen, die sich von dem Orden schützen ließen, waren z.B. die Yaqui in Nordmexiko.
--- Zitat von: Runenstahl am 6.08.2018 | 23:28 ---Oder geht es dir nur ums Mantel & Degen Feeling ?
--- Ende Zitat ---
Für mich! ist Zorro Mantel-&-Degen-Western, Abenteuer und Sitten-/Gesellschaftsgemälde.
@ offizielles Zorro-Rollenspiel:
Da gab es (auf englisch) von Gold Rush Games auch nur einen Schnellstarter. Ehe Zorro als Rollenspiel verwirklicht werden konnte, war die Firma bankrott.
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