Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Spielleiterhandbuch nötig?
Lohengrinritter:
Hallöchen, ich möchte gerne wissen ob das Spielleiterhandbuch wirklich essenziell ist, oder würde man mit dem Pathfinder Spielleiterhandbuch auskommen? Ansonsten wären noch ältere Versionen vorhanden (AD&D und 3.Edition) Deswegen auch meine Skepsis. :D
Und zusätzlich würde ich auch gerne wissen, was Ihr denn so alles kombiniert an Büchern, ältere Editionen, oder sogar andere Systeme.
schneeland (n/a):
Im Prinzip reicht ein Spielerhandbuch, empfehlenswert finde ich das Spielleiter- und das Monsterhandbuch trotzdem. Ansonsten finde ich die offiziellen Abenteuer gar nicht so schlecht, auch wenn ich keines davon genauso leiten würde, wie es im Buch steh - auf Deutsch gibt es allerdings bisher nur die Minen von Phandelin aus dem Starterset und das Grabmal der Vernichtung.
Antariuk:
Wenn man vorher schon D&D und artverwandte Sachen geleitet hat, geht es definitiv auch ohne Spielleiterhandbuch. Ich selbst habe beispielsweise nach wie vor keins und leite seit etlichen Monaten wöchentlich eine Runde. Aus den kostenlosen Basic Rules bekommt man eigentlich alles Notwendige, spätestens mit den vielen kostenfrei erhätlichen DM Screens, Cheat Sheets usw. ist man sorgenfrei.
Kombiniert habe ich meine 5E Runde bisher mit Pathfinder (vor allem NSC Fähigkeiten und Inspirationen für magische Gegenstände), D&D 3.5 (hauptsächlich Details zu den Ebenen des Multiversums), AD&D (exotische Monster) und viel Homebrew (vor allem aus /r/UnearthedArcana und Blogs).
Talwyn:
Das Spielleiterhandbuch ist wohl von den Core Büchern, dasjenige, das man tatsächlich am ehesten entbehren kann. Spielerhandbuch ist absout essenziell, Monsterhandbuch kann man gut durch das SRD ersetzen - man hat dann halt keinen Zugriff auf die Monster die zur IP von Wizards gezählt werden, also ikonische D&D-Monster wie Beholder, Mind Flayer etc.
Ginster:
Bis auf Magic Items nachschauen habe ich das Buch kaum benutzt. Weniger als in allen vorherigen Editionen (inkl. Pathfinder) zusammen.
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