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Hilfe und Vorschläge für einen neuen Charakter

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Darius:
Liebe Tanelornis, liebe D&D 5E Fachleute.

Ich würde einfach gerne mal ein paar Ideen und Vorschläge von euch hören für einen neuen Charakter, den ich evtl. in unserer nächsten langen Kampagne spielen würde.

Wir werden ganz klassisch Level 1 anfangen. Erlaubt werden alle Optionen in Bücher sein, die offiziell raus sind. Variant Human ist erlaubt. Feats sind erlaubt.

Folgende Rassen könnte ich mir vorstellen:

-Mensch
-Halbling
-Halbelf
-Elf

Folgende Klassen mag ich nicht so gern:

-Monk
-Druide
-Fighter (mag ich zwar, hatte ich aber erst)

Was soll der Charakter können, auf was habe ich Lust?

- er soll im Kampf was reißen können. Also offensiv was drauf haben und "Wumms" machen können.
- er soll evtl. auch unterstützend helfen können, also auch mal einen coolen Effekt bringen können oder andere "buffen"
- lieber Fernkampf (aus der Entfernung kämpfend), als der Fronttank (hatte/habe ich erst gespielt)
- er muss nicht gleich auf Level 1-5 super toll sein. Ich mag es, wenn der Charakter so auf den Leveln 6-12 seine Stärken voll ausspielen kann
- er sollte nicht soo kmplex zu spielen sein. Da ist mir der Magier manchmal einfach zu frickelig mit dem Spellmanagement. Aber vielleicht gibts da auch eine einfachere Option des Wizards?

Vielleicht habt ihr also Lust da ein bisschen zu helfen.

Danke schon mal für die Hilfe

Noir:
Wie wäre es mit einem Kleriker? In meiner derzeit laufenden Kampagne haben wir einen Halbling Kleriker, der mit "Heilige Flamme" und Armbrust" schon ordentlich aus der Ferne attackieren kann und gleichzeitig auch mit einigen Support-Spells glänzen kann. Zeitgleich kann man ihn auch etwas mit Nahkampfwaffen trainieren und so einen wunderbaren Allrounder kreieren.

Talwyn:
Wood Elf Ranger (Hunter) mit dem Sharpshooter Feat. Den nimmst du mindestens bis Lvl 5 (für Extra Attack). Anschließend kannst du optional ein paar Stufen Rogue nehmen für Sneak Attack und - ab der dritten Stufe mit dem Assassin-Archetypen - Assasinate. Über deine Zauber kannst du auch ein paar Support-Effekte hervorrufen, wie z.B. Faerie Fire, wobei das in der Praxis oft damit kollidiert, dass du zur Schadensmaximierung deine Konzentration schon für Hunter's Mark brauchst.

Koruun:

--- Zitat ---- er sollte nicht soo kmplex zu spielen sein. Da ist mir der Magier manchmal einfach zu frickelig mit dem Spellmanagement. Aber vielleicht gibts da auch eine einfachere Option des Wizards?
--- Ende Zitat ---

Der Warlock wäre eine einfachere Option. Du hast deutlich weniger Spells und ein starkes Cantrip (Eldritch Blast), das du bedenkenlos aus der Ferne Zaubern kannst. Je nach Pakt kannst du den als puren Fernkämpfer, oder als Hybdrid zwischen Fern- und Nahkampf spielen.

Ansonsten, wenn es beim Fernkämpfer bleiben soll und er richtig Wumms haben soll, nimmst du einen Variant Human Ranger oder Fighter mit dem Schützen fighting-style und nimmst Sharpshooter. Damit machst du ordentlichen Schaden auf Gegner mit nicht so hoher AC.

Rhylthar:
Wenn Du richtig *wumms* machen willst, ist der Warlock schon ideal. Und wenn es dann noch ein wenig mehr sein darf, dann kombinierst Du ihn (falls MC erlaubt/erwünscht ist), mit einem Sorcerer.

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