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Magiefreie Barden und Waldläufer

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Rhylthar:

--- Zitat von: Bildpunktlanze am 19.12.2018 | 19:07 ---Eine Marktluecke! Zumindest gibt es fuer mich Bedarf anstatt des Magischen Gegenstaende Kapitels im SLH ein Kapitel genau ueber solche Anpassungsmoeglichkeiiten - auch bezueglich div. Fantasyspielarten...Mike Mearls Happy Hour auf Papier sozusagen

--- Ende Zitat ---
Naja, wie man an AiMe sieht, braucht es dafür fast ein Extra-Buch. Wäre halt eine Unearthed Arcana-Sache.

Die magischen Gegenstände will kaum einer bei D&D missen.

Feuersänger:
Wenn ihr Reskinning zufriedenstellend findet, reskinnt doch einfach die Zauber als superspecial-Ranger-Skillz, "feddisch".

Bildpunkt:

--- Zitat von: Rhylthar am 19.12.2018 | 19:10 ---Naja, wie man an AiMe sieht, braucht es dafür fast ein Extra-Buch. Wäre halt eine Unearthed Arcana-Sache.

Die magischen Gegenstände will kaum einer bei D&D missen.

--- Ende Zitat ---

spontan würde ich jetzt sagen selbst  Magische Gegenstände zu basteln ist wesentlich einfacher als ohne Anleitung Klassen fein austariert auf ein gewünschtes Setting o Magieniveau zu bringen

Rhylthar:
Naja, sie sollten der Mechanik der Grundregeln entsprechen. Da die ganze Attunement-Geschichte dazu kam, macht es nicht einfacher.

Alternative Klassen...da kann man auch auf Drittanbieter hoffen. D&D ist halt meistens High Magic.

Bildpunkt:

--- Zitat von: Rhylthar am 19.12.2018 | 20:19 ---Naja, sie sollten der Mechanik der Grundregeln entsprechen. Da die ganze Attunement-Geschichte dazu kam, macht es nicht einfacher.

Alternative Klassen...da kann man auch auf Drittanbieter hoffen. D&D ist halt meistens High Magic.

--- Ende Zitat ---

Marktlücke, sag ich doch.

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