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Regel- und settingseitigen Features bei Manga-Rollenspielen?
Selganor [n/a]:
Im Thread zum Kickstarter fuer "Record of Dragon War" kam die Frage auf inwiefern "regel- und settingseitigen Features" davon unterstuetzt werden wuerden.
Da frage ich doch auch nochmal nach: Welche Regelseiten Features und welche Settingseitigen Features muesste fuer euch enn ein "Manga Rollenspiel" erfuellen?
Es duerfen natuerlich auch die Leute antworten die im anderen Thread nicht danach gefragt haben, von denen die im Thread danach gefragt haben wuerde ich aber gerne hoeren was sie denn genau erwarten?
Fezzik:
Das ist ne schwer zu beantwortende Frage, weil man ja auch verschiedene Mangas/Animes hat, auf die man sich berufen kann.
Wenn ich Berserk spielen will, dann hätte ich denke ich gern kritische Treffer Tabellen drin wie in Warhammer, wenn ich Record of Lodoss War spielen will, dann hätte ich gerne, wenn die Magie irgendwie abbildet das da Sylphen und andere Naturgeister beschworen werden, die dann den Spruch wirken.
One Piece ist ja dann schon so abgedreht, das man da jedem Charakter ne Mutation aus Mutant Future verpassen könnte und das wäre stylisch.
Für Record of Dragon War würde ich mir zb. wünschen das die Hobbits gegen Moogle ausgetauscht werden und jede Rasse jede Klasse wählen kann. Den Mönch sollte es geben und sowas wie einen Beschwörer (auch wenn ich da jetzt vielleicht viel Final Fantasy reindichte). Ich glaub das wird wegen der Nähe zu S&W nicht passieren, ich fänds aber cool :).
Wer sich fragt was ein Moogle ist:http://www.finalfantasyd20.com/races/core-races/moogle/
Ach ja und wenn ein männlicher Charakter auf einen weiblichen Char von mindestens Charisma 15+ trifft muss er einen Rettungswurf schaffen oder verliert 1 TP durch Nasenbluten ! ~;D
SeldomFound:
Ich wiederhole hier nochmal meine Antwort aus dem anderen Thread:
Ich würde sagen, dass für einen Fantasy-OSR mit Manga/Anime-Feeling es vor allen Dingen wichtig ist, Platz für das Rollenspiel einzuräumen. Das Ausspielen der inneren Gefühlswelt der Spielfiguren sollte für die Problemlösung genauso wichtig sein, wie kreative Ideen der Spieler. Im Prinzip bedeutet das, dass so etwas wie heroisches Sterben möglich sein soll oder kleine, alltägliche Siege zum Beispiel gegen das Widerstehen seiner Sucht oder eine (nicht notwendigerweise erfolgreiches) Liebesgeständnis auch mit Erfahrungspunkte belohnt werden können.
Alternativ: Death Flags! Wer sich auf seine Heirat/Ruhestand/Pokerabend zu früh freut, den treffen Monster einfacher! XD
Dafür erhält jeder, der die Macht der Freundschaft heraufbeschwört, +1 für jeden SC und NSC, denn er mit seiner Aktion helfen würde. XD
:
Wie in dem andern Trend schon gesagt den Namen eines Zaubers oder einer Attacke Laut rufen damit sie funktioniert oder zumindest besser wird. Waffen die Größer als ihre Träger sind. Was man hinzufügen könnte wären alle vorstellbaren Haarfarben Rosa,Blau ,Grün (bei Menschen ) Gut und Böse sind fast immer Klar getrennt.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Supersöldner am 19.12.2018 | 19:09 ---Wie in dem andern Trend schon gesagt den Namen eines Zaubers oder einer Attacke Laut rufen damit sie funktioniert
--- Ende Zitat ---
Sowas hast du bei jedem Rollenspiel bei dem die Magier ihre Sprueche sprechen muessen wenn du die Setting-Regel: "Spieler muessen den Spruch auch aufsagen" einfuehrst.
--- Zitat ---oder zumindest besser wird.
--- Ende Zitat ---
Sowas ist dann schon schwieriger, da man dann ja dann vermutlich auch die "Gegenregel" haettest, dass wenn sich der Spieler versprechen sollte der Spruch wohl nicht funktioniert.
Wie gut muesste man den Spruch dann sprechen dass er gerade so klappt, normal klappt und gut klappt?
--- Zitat ---Waffen die Größer als ihre Träger sind.
--- Ende Zitat ---
Das ist ein Eintrag in der Waffenliste. Wenn man dort einfach +30 cm pro "Waffengroesse" (Dolch=klein, Schwert=normal, Zweihaender=gross) haette dann ist der normale Dolch einen halben Meter gross, das Schwert 1,5 Meter und der Bihaender ueber 2 Meter ;D
--- Zitat ---Was man hinzufügen könnte wären alle vorstellbaren Haarfarben Rosa,Blau ,Grün (bei Menschen )
--- Ende Zitat ---
Ich koennte mich an kein Rollenspielsystem erinnern in dem Haarfarben irgendwelche systemtechnischen Auswirkungen haetten, daher ist es ja ziemlich egal wie die genau sind (vgl. heutzutage wo man auch beliebige Haarfarben/Peruecken/... nutzen kann)
--- Zitat ---Gut und Böse sind fast immer Klar getrennt.
--- Ende Zitat ---
Das ist auch eine Settingregel. Wenn man einfach "Graustufen" (bei Spielercharakteren und NPCs) nicht verwendet dann ist das simpel...
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