Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Conversions
Eure eigenen Savage Setting
Taysal:
--- Zitat von: Mocurion am 21.08.2019 | 08:23 ---Darf ich fragen, ob du hierzu schon mal irgendwann etwas in deinem Blog oder sonstwo veröffentlicht hast? Mich würde das schon sehr interessieren... :)
--- Ende Zitat ---
Auf meinem Blog habe ich mal vor Jahren was dazu geschrieben: Klick! Seither habe ich einiges daran gewerkelt, aber nie ein echtes Update dazu geschrieben.
Grubentroll:
Spannender Thread. :)
Erzählt ein bisschen mehr wie es bei euch lief...
Antariuk:
Savage Innistrad
Ursprünglich begann die Idee eines düsteren Abenteuers auf der MtG-Ebene von Innistrad als ein Cypher System Homebrew, aber ich habe gemerkt dass das auch mit den vorhandenen Tools für andere Genres für mich nicht funktioniert und deshalb auf SW umgeschwenkt. Für Nichtkenner der kurze Abriss: Innistrad ist Gothik-Ebene des MtG-Multiversums, wo die Leute in Furcht vor Vampiren und anderen Monstern der Nacht leben. Der Engel Avacyn ist die angebetete Hoffnungsfigur (bevor Shadows over Innistrad begann), es gibt eine offizielle Kirche, aber auch Dämonen und verräterische Kultisten und Nekromanten.
Die Idee war, dass die SCs (inoffizielle) Ermittler für die Kirche sind und durch die Lande reisen, um eine dunkle Bedrohung (die einzige Sorte Bedrohung, die es in Innistrad geben kann! ;D) aufzuhalten. Was ich auf jeden Fall wollte war ein Spiel ohne Gonzo-Faktor und mit Konsequenzen für Horror, Verwundungen usw., aber ohne dass dadurch zig klein-klein Regelungen uns Spiel kommen. Zuletzt - mehr als ein Design Document, ein Abriss über die Abenteuer mit Nebenplots sowie übernehmenswerte Inhalte anderer Settings sind nicht herausgekommen - habe ich überlegt, einen "Consequence Die" einzuführen, der als zweiter W6 parallel zum Wild Die gewürfelt wird. Was genau der dann macht, ist den verschiedenen Tabellen zu entnehmen, die bei den möglichen Ursachen stehen (jemand, der mal eine sehr schwere Wunde hatte, würfelt den Consequence Die dann um zu schauen, ob ihm das ggf. die Aktion erschwert, während jemand, der direkte Konfrontation mit einem Dämon hatte, stattdessen den Consequence Die würfelt um zu sehen, ob er im Nahkampf in einen Blutrausch verfällt).
Liegt jetzt seit Jahren als Entwurf in der Dropbox und wartet auf Testrunden und Vollendung...
Vasant:
--- Zitat von: Grubentroll am 21.08.2019 | 09:31 ---Spannender Thread. :)
Erzählt ein bisschen mehr wie es bei euch lief...
--- Ende Zitat ---
Interessiert dich denn was Bestimmtes?
Don Kamillo:
Ich habe mir Regeln für Savage Worlds im Zombicide Black Plague Universum ausgedacht ( Wer das Spiel nicht kennt, ist ein kooperatives Brettspiel in einer Fantasy Zombieapokalypse ).
Dafür nutze ich dann vor allem die Karten, die es im Spiel gibt, für Gegner, für Gegenstände und für Bodenpläne.
Das Setting habe ich so gestaltet, dass es für mich passt ( Magie nur über Spruchrollen, keine sonstigen Zauber, Zaubern kann grundsätzlich jeder, Stärkevoraussetzungen für Gegenstände entfernt usw., alle Gegenstandskarten habe ich umgearbeitet )
Vom Spielablauf sind es mehr Missionen, wie im Brettspiel, mit mehreren Wegen, quasi ein kleines Netz je Mission.
Ich hoffe, dass ich es bald mal testen kann.
Mein Ziel im Endeffekt: Ich habe die Brettspiele mit vielen Gimmicks, darunter halt auch die teils großen fetten, fiesen Abominations, die ich mal im Rollenspiel sehen möchte, denn im Brettspiel sind die zu schnell erledigt. Dazu viele geile Zombieminis und Dutzende möglicher Helden.
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