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[Knights of the Black Lily] Small Talk und mehr ...

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Alexander Kalinowski:
Also gut, das sind vernünftige Fragen. Die ich allerdings an dieser Stelle natürlich noch gar nicht so richtig beantworten will.


--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 00:10 ---Hast Du Dir Gedanken darüber gemacht, wie das Worldbuilding aussehen soll? Gibt es nur ne schicke Karte und eine Textmauer,  oder gibst du dem Sl tatsächlich Werkzeuge an die Hand?
--- Ende Zitat ---

Natürlich habe ich das und ich weiß auch wie ich von der üblichen Weltpräsentation abweichen will, aber das verrate ich nicht. Was für Werkzeuge hast du im Sinn?


--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 00:10 ---Kann man die Karten im Spiel auch vernünftig benutzen oder sind sie eigentlich nur Artwork? 
--- Ende Zitat ---
Das kann ich aus demselben Grund nicht verraten. Ich kann dir nur empfehlen, dass du, wenn du vor der eigentlichen Kaufentscheidung stehst, nochmal nachfragst oder nachschaust.


--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 00:10 ---Und dann - wie sieht das Endgame aus? Ist es überhaupt vorgesehen,  irgendwann ein ruhmreicher Kriegsherr zu sein und einen Thron erobert zu haben?
--- Ende Zitat ---
Möglich, aber schwierig. Was ist das Endgame bei Shadowrun? CEO von Renraku zu werden? ;)


--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 00:10 --- Gibt es was für den Weg dahin? Also Massenkampfsystem,  Domänenverwaltung,  Handel,  Burgenbau, Rekrutieren von Söldnern? Reputation? (Immerhin gibt es lt. Deiner Beschreibung solche Sachen wie Kriege und Fehden... Dann würde ich das zumindest ansatzweise abgehandelt sehen wollen)

--- Ende Zitat ---
Jein, es geht eher zunächst einmal darum nicht zu verhungern. Und der Weg nach oben ist steinig und schwer, LOL.


--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 00:10 ---Monster: Sind die vorwiegend menschlich (was durchaus eine Designentscheidung wäre,  die ich verstehen könnte), oder gibt es deren mehr,  und haben die etwas,  das sich vom Standardfutter abhebt?
--- Ende Zitat ---
Eine Konsequenz ist, dass Dämonen, (einige Arten von) Monstern und (einige Arten von) Untoten zum Teil offen in denselben Siedlungen leben. In der Regel nicht reibungsfrei.
Trotzdem alledem ist, global betrachtet (lokal kann das ganz anders sein), der Mensch immer noch ganz oben in der Essenspyramide (metaphorisch gesprochen, Untote sollte man nicht unbedingt verspeisen, LOL).


--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 00:10 ---Götter: gibt es da Mechaniken zu, die über "Der SL entscheidet sich jetzt dazu,  einen Charakter sterben zu lassen" hinausgehen?

--- Ende Zitat ---
Jepp. Das Quickstart-PDF ist ja online frei verfügbar, da wirst du in dem Kapitel zu Fortune Points fündig. Kurz gesagt haben die Party und der GM Pools an Gummipunkten um sich zu helfen. Je mehr Hilfe durch die Götter (via Fortune) während des Abenteuers benötigt, desto potenziell negativer das Ende (zB, der Hauptgegner entkommt und kommt irgendwann wieder). Umgekehrt: je besser man die Prüfungen bis dato meistert, desto günstiger das Ende (zB man findet ein Artefakt).

Die Tödlichkeit einer Kampagne für SCs soll allerdings weitestgehend skalierbar sein. Wer lange Kampagnen mit den gleichen Charakteren mag, der wird auch dafür Hilfsmittel vorfinden.

Feuersänger:
Ich hab jetzt mal den ganzen Thread gelesen, und weiß immer noch nicht so recht, was ich von dem Werk halten soll. ;)
System hab ich nur kurz überflogen. Ich kann Tabellenfrickelei nicht leiden und habe mit W100 nur schlechte Erfahrungen gemacht; ich mag aber Normalverteilungen, das könnte also einen genaueren Blick wert sein.

Was mich hingegen eher davon abschreckt, ist das Setting wie bisher hier angerissen. Grimdarque Dysternys, ernsthaft? Das ist doch _so_ 00er Jahre. Aber vielleicht habe ich ja auch nur ein Informationsdefizit.
Mich würde also erstmal interessieren: was ist die _Core Story_? Will heißen, was sollen die SCs machen? Was wäre ein typisches Kampagnenziel? Das ist mir bis hierhin nicht so ganz klar geworden.

Auch: es wurde ja inzwischen ungefähr 247mal betont, dass die Götter darque und dyster bzw "desinteressiert" sind und es keine "Guten" Götter gibt -- aber was heißt das konkret? Wie sehr greifen sie in die Welt ein? In der echten Welt nehmen schließlich auch keine Guten Götter Einfluss, von daher würde ich keinen so zwangsläufigen Unterschied zwischen deinem Setting und RL erwarten.
Oder sind die Götter mehr so wie blöde Arschlochkinder, die zum Spaß Ameisenhügel fluten und Frösche mit Strohhalmen aufblasen?
Bzw wie ein SimCity-Spieler, der aus Langeweile seine Stadt mit sämtlichen Katastrophen überzieht, die das Menü hergibt?
"Hihi, guck mal, der hat sich gerade in jahrelanger Arbeit mühsam ein Haus gebaut, wollen wir mal gucken ob es erdbebensicher ist? Hoppla, ist es nicht!"

Das wäre zwar denkbar und irgendwo plausibel, aber spielerisch für mich wertlos und uninteressant.

Ebenso, wenn es mehr so wie Midnight (2003) sein soll, dessen Prämisse ja so in etwa war "Wie Herr der Ringe, nur dass Sauron endgültig gewonnen hat": da sollten die SCs sich dann in verzweifeltem Kampf der Dysternys entgegenstellen, aber ihr Scheitern war von Anfang an quasi hartcodiert, es war höchstens eine Frage der Zeit _wie lange_ sie überleben. Sowas ist für mich verschwendete Lebenszeit.

Kurz: damit ich überhaupt hinterm Ofen vorgelockt werden könnte, ein grimdarques Dystersetting auszuprobieren, muss es erstmal ein erreichbares Spielziel geben. Das kann zum Beispiel sein, ein Refugium zu errichten, einen Point of Light in der Dysternys. Eben irgendein Beacon of Hope.

Wo du gerade das Endgame von Shadowrun ansprichst: bei uns war da die häufigste Motivation, genügend Kohle für einen permanenten Oberschicht- (oder gar Luxus-)Lebensstil ranzuschaffen, und den Runner bei Erreichen dieses Ziel in den Ruhestand zu schicken. Also im Endeffekt, sich der Knochenmühle zu entziehen.

Lichtschwerttänzer:

--- Zitat von: Alexander Kalinowski am 28.02.2019 | 11:49 ---

Wenn nicht einmal in so einer Welt Ungleichbehandlung zwischen den Geschlechtern möglich ist, dann käme das einer Forderung nach politischer Kunst gleich, nach der es in jedem Setting Gleichbehandlung geben muss -
--- Ende Zitat ---
Kannst du uns für diesen Strohmann einen Beleg geben?



--- Zitat ---Wenn nicht einmal in so einer Welt Ungleichbehandlung zwischen den Geschlechtern möglich ist,
--- Ende Zitat ---
kritisiert wird ja, das es eine geben muss und nur in einer Form.

Da war der Lensmen Zyklus weiter und der wurde um WWII geschrieben
--- Zitat von: Tsu am 28.02.2019 | 07:48 ---Manchmal ist sexistische Scheiße einfach nur sexistische Scheiße.

--- Ende Zitat ---
Fragt sich hier nur wo der Sexismus ist?

Der Oger (Im Exil):
Mit Werkzeug für SL meine ich skalierte Karten, Reisezeiten, Zeiteinteilung überhaupt,  ferner ein gewisses Maß an Handreichungen für Öko- und Soziotope (ganz Platten Beispiel: Anzahl und Grösse von Siedlungen,  wieviele besondere Charaktere/Dämonen /Untote kommen auf wieviele normale Sterbliche,  wieviele sind waffenfähig,  wie sieht der Handel aus etc.), Beispiele für Artefakte und deren Ausgestaltung durch den SL, Listen oder Zufallstabellen für Namen, Orte, Begegnungen,  Dinge,  Aufträge,  Gerüchte, Ereignisse, Handlungsmaschinen und Minigames (wie das schon erwähnte Massenkampfsystem, Domänenverwaltung). Wenn Nahrungsmittel ein Problem sind, dann werden Jagd und Diebstahl ein Teil des Spiels werden (aus meiner Erfahrung mit Midnight), also braucht es eine Modellierung - wie viel Wild ist da, nach Gegenden sortiert, wie hoch ist das Risiko, etwas anderes zu treffen als Jagdbeute?
Reputation: bis wann sind die Charaktere Nonames, ab wann interessieren sich die örtlichen Schergen und Rebellen für einen, ab wann hat man die ungeteilte Aufmerksamkeit einer Gottheit? Laufen einem irgendwann qua System Anhänger zu?  Gibt es eine Regel für Kampfmoral, oder wird laut GRW jeder Kampf bis zum Tode ausgefochten?
So etwas meine ich mit Werkzeugen, und die Liste ist nicht erschöpfend.

Alexander Kalinowski:

--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 14:14 ---So etwas meine ich mit Werkzeugen, und die Liste ist nicht erschöpfend.

--- Ende Zitat ---

Ah, also vor allem Dinge die auch das Laufen einer Sandbox unterstützen. Jein (unbefriedigend, ich weiß). Das Spiel ist ja zunächst einmal auf Genre-Simulation ausgelegt, was Abenteuern mit einer vorbereiteten Handlung entgegenkommt. Wenn man solche Abenteuer selbst schreiben will, dann braucht man natürlich auch einen Gutteil der Aspekte, die du angesprochen hast. Gleichzeitig wird man dann mal schauen müssen, was man davon in einem Grundregelwerk unterbringen kann/soll. Eine volle Sandbox erfordert mMn ein eigenständiges Modul - so wie die alte Havena-Box von DSA.

Ich will mich bei ganz vielen Dingen gar nicht so festlegen/gar nicht so viel verraten. Aber mal ein paar kurze Blicke nach vorn:

*
--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 14:14 ---Anzahl und Grösse von Siedlungen,  wieviele besondere Charaktere/Dämonen /Untote kommen auf wieviele normale Sterbliche,  wieviele sind waffenfähig,  wie sieht der Handel aus etc.

--- Ende Zitat ---
Ein Charakteristikum des Mittelalters ist seine sehr große Heterogenität; dies spiegelt sich in Ilethra wieder. Deswegen gibt es da eine unglaubliche Breite an Schwankungen, zum Teil sogar von Ort zu Ort.
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--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 14:14 ---(wie das schon erwähnte Massenkampfsystem, Domänenverwaltung).

--- Ende Zitat ---
Domänenverwaltung mit Sicherheit erst einmal nicht (man soll auch nicht zu weit planen, man weiß ja nicht wie sich das Spiel-Projekt entwickelt). Aber Krieg und verdeckte Kriegsführung sind zentrale Teile des Lebens auf dem Kontinent.
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--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 14:14 ---
Gibt es eine Regel für Kampfmoral, oder wird laut GRW jeder Kampf bis zum Tode ausgefochten?

--- Ende Zitat ---
Es gibt keine allgemeinen Kampfmoralregeln, sondern Kampfszenen werden individuell gestaltet. Wenn ein SL also will, dass die NSCs ab einem bestimmten Punkt fliehen und die Herausforderung damit bestanden ist, dann sollte er diesen Punkt vor dem Kampf festlegen. Was die Flucht der SCs angeht, so kann der SL da auch etwas festlegen - zB, dass die Party mehr oder minder automatisch entkommen kann, wenn sie 1 oder 2 Gummipunkte ausgibt. (Was dann natürlich am Ende des Szenarios als Bumerang zurückkommt, siehe Beitrag oben.) Mit so einer Option wird übrigens die Kampfmoral der Spieler zur Kampfmoral der SCs, abhängig vom Preis der Flucht. Aber es kann auch bis zum Tod gehen. Siehe Boromir, Valeria, Oberyn Martell. Es geht jedenfalls in einer konkreten Herausforderung um die bewusste Vorfestlegung was auf dem Spiel steht und was die Siegeskonditionen sind.
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--- Zitat von: Der Oger am 28.02.2019 | 14:14 ---
ab wann hat man die ungeteilte Aufmerksamkeit einer Gottheit?

--- Ende Zitat ---
Hoffentlich niemals, LOL.

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