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D&D5 in der Welt Lorakis (Splittermond)
SeldomFound:
Mit welchen Level startet ihr?
Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk
Sphyxis:
Milestones, auf Level 1. Je nachdem wie ich die Bestie ausgebalanced bekomme, auch auf Level 2.
Aber der Plan ist schon, dass die Charaktere, wenn sie die Ruinen betreten mindestens Lvl 2 sind.
Tante Edith sagt:
Und es sind 3-4 SC..
SeldomFound:
Weißt du auch schon die Klassen, die die Spieler nehmen möchten?
Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk
Sphinx:
Beim Gargoyle sehe ich zwei Sachen die je nachdem was du erreichen möchtest und je nachdem wie die Spieler ticken doof laufen kann.
Er hat eine Rüstungsklasse von 15, was auf Level 1 je nach ausgewürfelten werten nur eine Trefferchance von 50% oder noch weniger bedeutet. Mache Spieler frustriert es ziemlich wenn sie zu oft verfehlen. Die würde ich um 1 - 2 Punkte senken.
Dann hat der mit seiner Multiattack sofern er trifft 10 TP raus, das wird auf Level 1 einen Spieler evtl. direkt auf 0 hauen. War ein Fehler den ich direkt beim start meiner ersten selbst geleiteten DnD runde gemacht hab.
Hab das Abenteuer vor unzähligen Jahren mal gelesen aber ich hab den Gegner nicht mehr richtig im Kopf. Aber wie wäre es einen Manticore zu nehmen?
Den mit einer Rüstungsklasse von 13 versehen. Level 1 machen Charaktere zwischen 5 und 12 Schaden pro Runde, bei 4 Spielern sind das also ~8x4=32 Schaden, bei einer Trefferchance von ~ 55 - 60% lebt der Manticore also 4 - 5 Runden.
Dann würde ich ihm beim Schaden seinen + Mod wegnehmen. Also beim Bis anstatt 1d8+3 nur noch 1d8. Das ändert den Durchschnitts schaden von 7 auf 4 was für Level 1 IMO gefährlich aber nicht absolut tödlich ist. Allerdings hat er 3 Angriffe was den Schaden wieder auf das Level vom Gargoyle hebt. Evtl. das auf 2 Angriff reduzieren. Oder sogar auf einen Angriff und ihm dafür 1 - 2 Legendäre Aktionen geben mit denen er je einen weiteren Angriff ausführen kann.
Edit:
Hab noch mal geschaut wie mein Splittermond Char damals ausgestattet war und was das Ding für Schaden gemacht hat. IMO haut das sogar recht samft zu. Bei 50HP die mein Level 1 Char hatte macht das nur 1w10+3 Schaden. Allerdings regeneriert es ziemlich schnell, hab irgendwie keine Waffen Werte eingetragen nur Waffenlos das macht schon 1w6 Schaden. Und die Bestie hat gerade mal 13HP Regeneriert aber ziemlich schnell jeweils 8 HP wieder (2/3 ihrer HP).
Demnach würde ich das ganze noch mal ändern: Bei meinem Manticore die HP runter auf 30. Nur noch 1 Angriff jede Runde ohne + Mod. Dafür 1 Heilung bei Initiative 10 von +12HP. Und eine Legendäre Aktion die sich nur bei 4-6 (50% aka also jede zweite runde)erneuert die es noch mal um 10HP Heilt.
Da kann man dann auch schön beschreiben wie sie die Wunden sichtbar schließen. Dann merken auch die Spieler das sie ehr einen guten Plan brauchen als pure Kampfkraft.
Sphyxis:
So wie es aussieht, haben wir
1 Krieger (Varg)
1 Priester oder Magier (Mensch)
1 Kundschafter oder Waldläufer (Mensch oder Albe)
+/- 1 Tierbegleiter (Hund oder Wolf)
+/- 1 Schurke (Gnom)
Ja, vermutlich ist es besser auf Level 2 schon zu starten.
@Sphinx
Hmh, klingt nach einer möglichen Variante. Dankeschön.
Persönlich würd ich dem Wesen auch den Stachelschwanz rauben. Passt nicht zum Monstrum. Das an welches ich denke, greift mit Schnabel und Klauen an.
Und seine AC von 14 (natural) senken ja.
Zu bedenken ist, dass die Bestie einfach niedermachen im Abenteuer nur eine kurzfristige Option ist (Regeneration).
Tante Edith:
Allerdings errechnet sich der Modifikator für die natürlichen Waffen (Biss/Schnabel und Klauen) aus dem Str-Modifikartor. Vielleicht doch eher die Stärke senken.
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