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Wie die Tarraske einbauen?

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Tegres:
Ja, in einem englischen Video auf Youtube wurde vorgeschlagen, die Tarraske durch ein Portal in die Elementarebene des Wassers zu schicken und sie dort ertrinken zu lassen.

nobody@home:

--- Zitat von: Fulko Aktienindex am 21.02.2019 | 05:29 ---Aber... muss man dieses Vieh überhaupt töten?

--- Ende Zitat ---

Das ist natürlich auch so eine berechtigte Frage. Die Tarraske ist ja gesinnungsmäßig nicht (!) bösartig, sondern einfach nur groß, zäh, und gut im Verursachen von Kollateralschaden. Typisches japanisches Filmmonster eben -- und auch von denen hat sich die Menschheit in den entsprechenden Filmuniversen mit zumindest einigen halbwegs arrangieren können bzw. müssen.

Crenshaw:
Habe den Threadtitel gesehen und soeben erfolgreich die MARASKE mit der Tarraske verwechselt und gedacht
"das kann doch nu nicht so schwer sein und wieso ist der Thread überhaupt bei D&D5?"

... D'oh!  ~;D

Arldwulf:

--- Zitat von: Flamebeard am 20.02.2019 | 19:39 ---Flugfähigkeit, ok. Aber Bewegen im Terrain, wenn der Gegner schon im Gehen 10 Fuß schneller ist? Viel Spaß... Und Fernkampf ist halt auch nur dann eine Option, wenn man für die ganzen gut 600 HP magische Pfeile hat...
--- Ende Zitat ---

Kommt halt drauf an über welches Level wir sprechen - aber üblicherweise sind Spielercharaktere ab mittleren Stufen deutlich schneller als 40ft. Schon ein Reittier  ( noch dazu evtl. ein fliegendes) würde ausreichen um dieses Problem zu lösen.

Und da sprechen wir noch lange nicht über die diversen Möglichkeiten Gegner zu verlangsamen oder zu hindern. Und je nach Charakteranzahl / Powerlevel sind 600 HP halt auch nicht allzu viel. Um mal ein Beispiel zu nennen: Reverse Gravity ist ein Grad 7 Zauber - mit dem man die Tarraske komplett bewegungslos machen kann (da sie üblicherweise eben draußen ist, und auch viel zu schwer um irgendein "verankertes" Objekt zu haben welches sie halten könnte.

Einen Rettungswurf bekommt sie nicht....sie schwebt einfach nur eine Minute lang oben in der Luft, danach fällt sie aus 100ft herab.

Was natürlich in erster Linie etwas ist, das man als SL bedenken sollte. Ab Stufe 11 - 13 bekommen die Spielercharaktere extrem mächtige Fähigkeiten und können solch ein Monster auf vielerlei Art und Weise daran hindern effektiv zu sein.

Wenn ich die Tarraske umgestalten würde, so wäre der wichtigste Schritt wohl ihr mehr Optionen gegen Kiting zu geben. Dass sie z.B. keinen burrowing Speed hat ist völlig unlogisch, den würde ich ihr sofort geben.

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