Pen & Paper - Spielsysteme > 2D20
Modiphius - Fallout RPG
Arkam:
Hallo ComStar,
danke für die Klarstellung.
So ganz langsam frage ich mich wie ich so spannende Situationen für die Spieler erschaffen soll.
Denn die Kreaturen und NPC Werte sind em Vergleich zu einem Level 1 Charakter schon eher niedrig.
Viele Kämpfe gegen eine Kreatur erzeugen direkt notwendige Heilutensilien.
Die Chancen Aktionspunkte im Kampf zu erzeugen sind aufgrund der niedrigen Verteidigungswerte recht gut.
Oder gibt es einen Kippunkt der die Sache für die Charaktere den ich noch nicht sehe?
Gruß Jochen
Arkam:
Hallo zusammen,
nachdem ich mich jetzt mehr eingelesen habe, selbst versucht habe einen Raider zu optimieren und mir zusätzliche Gedanken gemacht habe weicht meine Verwirrung über Herausforderungen bei Fallout so langsam.
Mein Probekampf war eben nur mit einem Spieler. Von da aus konnte er generierte AP und gefundene Ausrüstung eben komplett nutzen.
Wir haben einfach einen Fehler gemacht. Seine Zwille, siehe unten, hätte jedes Mal nachgeladen werden müssen so das er nicht hätte zielen können.
Den Aspekt der verlorenen Ressourcen war mir eben auch noch nicht so klar.
Hinzu kommen dann noch Umgebungseffekte und die Möglichkeit andere Schadensarten zu verwenden. Inzwischen hoffe ich das ich nicht in die andere Richtung übertreibe.
Die Zwille: Impro Waffe, Schaden: 3, Feuerrate: 1, Unzuverlässig, improvisierte Munition, 15 Kronkorken
Mit der Zwille kann man improvisierte Munition, kleinen Schrott, verschießen. Dafür steigt die Schwierigkeit dann um 1. Ordentliche Munition benutzt die Angaben für 0.38 Munition.
Gruß Jochen - Ergänzungen
Arkam:
Hallo zusammen,
ich habe noch Mal eine Regelfrage. Der Waffeneffekt verherrend sorgt ja dafür das man bei zweihändigen Waffen für jeden Effekt noch Mal einen Kampfwürfel bekommst.
Ich nehme Mal an das wenn die Bonuswürfel noch Mal einen Effekt ergeben sich die Reihe nicht fortsetzt.
Gruß Jochen
Colgrevance:
--- Zitat von: Arkam am 1.05.2024 | 12:39 ---ich habe noch Mal eine Regelfrage. Der Waffeneffekt verherrend sorgt ja dafür das man bei zweihändigen Waffen für jeden Effekt noch Mal einen Kampfwürfel bekommst.
Ich nehme Mal an das wenn die Bonuswürfel noch Mal einen Effekt ergeben sich die Reihe nicht fortsetzt.
--- Ende Zitat ---
Ich besitze nur die englische Ausgabe von Fallout 2d20, und dort gibt es (zumindest im Grundregelwerk) keinen Schadenseffekt, der Kampfwürfel hinzufügt. Der Effekt "Vicious" erhöht den Gesamtschaden pro gewürfeltem Effekt um einen Punkt, nicht einen Würfel, hat aber nichts mit zweihändigen Waffen zu tun... Ich bin mir nicht sicher, ob wir über dasselbe Spiel sprechen?
Arkam:
Hallo Colgrevance,
wenn es nicht ganz verschiedene Editionen gibt spielen wir tatsächlich das gleiche Spiel. Aber den Effekt Verherrend habe ich vollkommen falsch gelesen. Denn du hast Recht und jeder Effekt bringt +1 Schaden und nicht +1 Schadenswürfel.
Gruß und Dank Jochen
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln