Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Fertigkeitseinsatz fuer ungelernte Fertigkeiten?
Ainor:
Wieso ? Proficiency +6 mit expertise +12 und +5 Attribut. Damit ist +17 genau das was man in Spielerhandbuch nichtmagisch erreichen kann. (Guidance etc käme noch dazu.)
Sarakin:
Es gibt auch magische Items, die Boni auf Skill Checks geben. Zum Beispiel erhöht der Luckstone alle Ability Checks um +1.
Sphinx:
--- Zitat von: sindar am 13.03.2019 | 16:17 ---Das Dumme ist halt, dass D&D5 den Experten mit +17-Bonus nicht hergibt. Der Proficiency-Bonus erhoeht sich irgendwann mal um bis zu drei, moeglicherweise steigt das Attribut um bis zu drei (also hoechstens + weitere 2 auf die Fertigkeit), damit ist ohne magische Ggenstaende bei +10 Schluss. (Und ich habe keine Ahnung, ob es magische Gegenstaende mit Boni fuer Fertigkeitswuerfe gibt.)
--- Ende Zitat ---
Kleine Anmerkung ab Level 17 ist der Prof. Bonus +6, und bei einem Atributswert von 20 hätten wir immerhin noch mal eine +5.
Mit ner +11 ist doch eine Spanne Vorhanden zum Anfänger mit nur ~ +5. Ich bin nicht sicher wurde für normale 0-8-15 Menschen ein Fertigkeitswert von 8 oder 10 Angenommen? die wären dann bei -1 bzw. 0. Da ist dann auch noch mal eine gute spanne dabei.
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