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D&D Rules Cyclopedia

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Gunthar:
Wieso holt man sich nicht eigentlich den Klassiker für OSR Gaming per se: D&D Rules Cyclopedia? Das Rumbrowsen im DTR hatte mir das gezeigt und ich wusste, dass ich es noch irgendwo habe. Für OSR Gaming der Klassiker par excellence. Die vier D&D Boxen und Optionalregeln alles griffbereit in einem einzigen 300-seitigen Buch. Als ich meins kaufte, dachte ich, das sei D&D 2 oder 3. ;) Wer das PDF der Immortal-Regeln auch noch haben möchte, kann die noch auf DTR dazukaufen. Ist aber meines Erachtens nicht unbedingt nötig.

Selganor [n/a]:
Weil man vielleicht auch Regeln fuer natuerliche (aka nicht-magische) Heilung haben will die nicht vom Abschluss eines Abenteuers abhaengt? ;D

Gunthar:

--- Zitat von: Selganor am 11.03.2019 | 18:56 ---Weil man vielleicht auch Regeln fuer natuerliche (aka nicht-magische) Heilung haben will die nicht vom Abschluss eines Abenteuers abhaengt? ;D

--- Ende Zitat ---

Bitte erläutern. Ich denke, mehrere OSR haben dieses Problem. In der Rules Cyclopedia gibt es einen Healing skill. Ist zwar eingeschränkt pro Wundenset, aber doch nutzbar.

Tarin:
Weil die RC bis vor einiger Zeit nicht so einfach zu kriegen war. Abseits davon ist sie ein großartiges Nachschlagewerk, aber natürlich auch Overkill. LL oder S&W sind da weit kompakter.

Infernal Teddy:
Weil ich mir Dark Dungeons zugelegt hatte bevor der RC als PoD erhältlich war, welches zudem den Vorteil hat, regeln für fliegende Schiffe und Immortals zu enthalten. Gut, es ist kein Setting drin, aber das habe ich eh nie genutzt.

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