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Waterdeep Dragon Heist - Ende aufmöbeln
Sphinx:
Achtung ich habe hier ganz Speziell Fragen zum letzten Kapitel des Abenteuers. Wer Spieler ist sollte lieber nicht in diesem Thread lesen.
SPOILER WARNUNG
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich bin mit meiner Gruppe mittlerweile im letzten Kapitel des Abenteuers angekommen. Sie sind gerade auf der Jagd nach dem Stein und unsere Gegenspieler sind die Cassalanters.
Wenn alles klappt werden sie den Stein bald in den Händen haben, die Schlüssel besorgen und ihn dann "in den Händen halten". Soweit so gut, aber ich finde ihre Gegenspieler sind bis jetzt nicht ansatzweise ins Rampenlicht getreten und sie werden es wohl auch nicht direkt. Ich glaube, sie wissen nicht mal das es einen wirklichen Gegenspieler gibt nur das mehrere Fraktionen hinter dem Schatz her sind. Ich möchte aber schon das sie merken das da insgesamt mehr hinter der ganzen Sache steckt als sie jetzt wissen, nur hab ich seit Stunden keine Idee wie ich das noch sinnvoll hinbiegen soll.
Je nachdem wie es weitergeht könnten sie den Doppelgänger festsetzen der ihnen ein paar Infos stecken könnte. Sie könnten auch von Black Viper, noch etwas Hintergrund Infos über die Cassalanters bekommen. Glücklich macht mich das aber alles nicht.
Auch einen der Schlüssel in das Anwesen der Cassalanters zu verlegen finde ich an sich gar nicht so eine schlechte Idee, nur wie ich es sinnvoll einbringen soll ist mir nicht so ganz klar.
Leider werden mir die mittel der Familie nicht gut genug im Buch erklärt. Sie lieben ihre Kinder ebenso sehr wie ihr Geld und sie werden nicht direkt Versuchen die Spieler zu meucheln. So recht wie weit sie gehen würden ist mir nicht klar. Auf der einen Seite heißt es sie haben starken Einfluss in der Stadt, dann könnten sie sicherlich die Spieler so Rechtlich in die Enge treiben das sie keine Chance haben da je wieder rauszukommen,....
Ich möchte auch nicht so einen massiven "Nebenplot"nur für die Story erschaffen der 5 Spielabende verschlingen wird. Ich bin also an einer kleinen aber feinen Variante interessiert wie ich etwas mehr von den Cassalanters ins Spiel bringen kann.
Wayne1017:
Ich kann dir vermutlich nicht wirklich gut weiterhelfen, da ich mit meiner Party gerade erst am Anfang bin (ist Werbung in eigener Sache erlaubt? Unsere peinlichen, technisch inkompetenten Anfänge sind bei Youtube zu sehen auf dem Kanal Keller-Krieger; jetzt fühle ich mich schmutzig).
Ich habe als Anfang den von Dragon Heist: Forgotten Tales aus der DMs Guild gewählt. Da sind auch einige weitere Ideen zur Abwandlung der Story drin.
Ich habe vor irgendwie alle vier Antagonisten einzubauen und die Cassalanters werde ich mit dem Adventurers League Titel Winter's Splendor das erste mal vorstellen. Das Abenteuer liest sich wirklich cool. Es geht grob darum, dass die Abenteuer bei den Cassalanters bei einem Ball zu gegen sind, wo eine Aasimar Bardin performen soll. Diese wird von einem Imp angegriffen und die Spieler sollen aufdecken was dahinter steckt. Damit könntest du die Familie möglicherweise mehr in die Geschichte einbinden. Möglicherweise findest du noch Wege, in dem Abenteuer mehr Informationen zu verstecken. Vielleicht sind die Helden auch auf dem Ball, weil sie was aus der Villa klauen müssen?
Sphinx:
Ich denke wie du das angehst ist in der Tat keine schlechte Idee. Ich hatte das Abenteuer am Anfang kkomplett gelesen da ist mir diese Lücke das die "Schurken" gar nicht richtig auftreten gar nicht aufgefallen. Und jetzt sitze ich kurz vor Ende und denke mir "Mist" :/
Was ich IMO blöd finde ist der Zeitplan des Abenteuers, hat man sich festgelegt was wann wo passiert, tickt die Uhr. Und das hab ich ganz massiv gemerkt als das Ende hier näher gerückt ist. "Ja wir wollen jetzt noch mal dahin" -> Ich denke mir das ist auch wieder eine Reise von 10 Tagen die weg sind...na gut. Zum glück hat keiner meiner Spieler einen Hang zur vergangen Zeit, so hab ich schon extra Tage eingebaut ohne den Kalender voran rücken zu lassen.
Es hängt natürlich auch etwas von eurem Spielstil und den vorleiben ab wie es bei euch läuft. Ich hatte z.B. im Kapitel zwei die "Gilden/Fraktionen" noch mal richtig aufgebaut. Guter Startpunkt dazu war IMO dieses Kostenlose Addon: https://homebrewery.naturalcrit.com/share/ryb785tyFX
Aber ich hab eine Gruppe mit 6 Spielern, in verschiedensten Fraktionen, mit diversesten Sub Quests. Das ich irgendwann gemerkt hab die Fraktionen fangen ehr an zu nerven. Noch dazu haben sie den willen die Taverne wieder aufzubauen wofür sie Geld brauchen. Also haben sie noch selbst ausgedachte Nebenquests absolviert... Kapitel zwei ist vom Umfang her bei uns also explodiert.
Kapitel 3 war schneller rum als gedacht, leider haben sie per Polizei die Arbeit überlassen was natürlich a. Einiges Falsch darstellt und b. Natürlich viel weniger Informationen für die Spieler bedeutet.
Kapitel 4 schreitet auch recht schnell voran, weshalb ich denke hier kann ich definitiv noch einen "Story" anbau unterbringen ohne das es sich zu sehr zieht.
Aktueller Plan:
Dank dem Zusatz den ich oben verlinkt hab und nichts ahnende Spielern haben sie "Black Viper" vergiftet. Die wäre ja zum klauen bei den Cassalanters eingebrochen wenn sie bei Gesundheit wäre. Ihr gehört auch der Turm unter dem sich bei uns der Schatz Hort befindet. Heißt sie wird irgendwie schon ermittelt haben das einer der nötigen Schlüsse im Besitz der Cassalanters ist, aber dank des Giftes ist sie selbst nicht in der Lage ihn zu hohlen. Was bedeute sie kann Pläne und Infos des Anwesens zur Verfügung stellen und die Spieler können den "Raub" des Schlüssels selbst planen und ich kann sie über diesem Weg noch mit Hintergrund Infos versorgen.
Es gab den Tipp alle Schlüssel in den "Schurken" Unterschlüpfen zu verstecken, aber da denke ich das es das ganze schon wieder zu sehr aufbläht.
Wayne1017:
Die Idee hört sich definitiv cool an. Dann könntest du in der Villa quasi einen eigenen "Heist" machen für den Schlüssel. Dafür würde ich dir dann wirklich Winter's Splendors als Rahmenhandlung empfehlen, da du den Ball super für den Heist nutzen kannst.
Pokelefi:
cool ich wollte eh Forrgotten Tails in Chapter 2 abgewandelt ein fügen und Underworld sepeculkations irgend wann
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