Pen & Paper - Spielsysteme > Systemübergreifende Themen
Schlechtestes System, das ihr gespielt und/oder gelesen habt?
Infernal Teddy:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 15.04.2019 | 14:43 ---Das Systhem mit ich immer die größten Probleme hab ist Vampire. Das Systhem beruht zusehr auf Handwedeln, hat zu viele eingebaute Spassbremsen, ist schlecht balanciert
--- Ende Zitat ---
Ja, man merkt Vampire immer mal wieder an das es eine Portierung von SR auf eine w10-Basis war.
First Orko:
--- Zitat von: Infernal Teddy am 15.04.2019 | 14:55 ---Ja, man merkt Vampire immer mal wieder an das es eine Portierung von SR auf eine w10-Basis war.
--- Ende Zitat ---
Huh? Echt jetzt...? :o
Falls ja:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
~;D
Alexandro:
Poolsysteme mit variablem Mindestwurf gab es schon vor SR einige - daher würde ich eher sagen: nein. Zumal viele Ähnlichkeiten (Erfolgszählung statt einem Mindestwurf) erst mit der 4. Edition Einzug hielten und auch die Zuordnung der Skills früher noch fester mit bestimmten Attributen verknüpft war.
Teylen:
Laut der englischen Wikipedia:
--- Zitat ---For its mechanical elements Rein-Hagen turned to Tom Dowd, co-designer of Shadowrun (1989). Vampire's system of "comparative" dice pools drew on the mechanics innovated by Shadowrun changing only the type of dice rolled; ten sided rather than six sided. Skill values that determined the number of dice rolled had been used in games like Champions, but rather than add the result of the dice in total, Vampire compared the result of the dice with a fixed value to determine the degree of success or failure. Skill levels were relatively low, ranging usually from one to five, and were represented with dots rather than numbers, which was the standard of its contemporaries. Players could easily figure their dice pool and roll against the assigned difficulty rating. This system was a boon for narrative style of play that emphasized story over mechanics, as it was easy for new players to quickly grasp,[7] but often provided unexpected results, such as a higher skilled character being more likely to fumble
--- Ende Zitat ---
https://en.wikipedia.org/wiki/Vampire:_The_Masquerade
Das ganze basiert auf Appleclines Aussage:
--- Zitat ---Rein*Hagen's former mechanics guy, Jonathan Tweet, had by then (temporarily) left the industry so Rein*Hagen turned to a new designer for his new game: Tom Dowd, the co-designer of Shadowrun (1989). As a result of Dowd's history, some Shadowrun mechanics inevitably seeped into Vampire, most notably “comparative" dice pools. This was a new method to roll dice that Shadowrun had innovated. Skill values determined the number of dice to roll, but the dice weren't added up (as in Champions, Tunnels & Trolls and other early games which featured “additive" dice pools). Instead each individual dice was compared to a target number, then the total number of successes was counted.
--- Ende Zitat ---
https://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory11.phtml
Im Grunde nur der Umstand das man Erfolge zählt, anstelle zu addieren.
Fnord:
SLA Industries - Welt, recht interessant
Shadowrun,1. Edition - danach erst wieder die 5. gespielt
Cadillacs & Dinosaurs - auch genutzt bei Twilight 2000
Degenesis 1. Edition - zweite soll nur mäßig besser sein.
Bei allen sind es die Regeln, dass ist besonders schade, weil alle vier Systeme so tolle Welten haben.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln