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Beschreibungen von Trefferpunkteverlusten

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Sphinx:
Ich fand die Idee welche ich mal gelesen hab gut die in etwa so war. Man hat immer 10 HP die wirkliche Trefferpunkte darstellen. Alle Punkte darüber sind Regeltechnisch wie HP, aber in der Beschreibung ist es ein Schaden dem man gerade noch entronnen ist.

Der Grund warum ich das bis jetzt nicht benutzte ist weil mir kein guter Weg einfällt es zu beschreiben.
Es wären dann 3 Möglichkeiten wenn man Angegriffen wird.

1. Verfehlt -> Abgeblockt mit dem Schild, ausgewichen,....
2. Treffer gegen "Virtuelle" HP -> Gerade noch mal mit einer knappen Aktion dem schlimmsten Entronnen.
3. Treffer der in die 10 und niedriger HP geht -> Wirklicher Treffer wie ein Pfeil der im Arm steckt.

Coltrane:
Nur mal so grundsätzlich: Ich finde so eine Art von Beschreibung gut. In jedem Fall wesentlich interessanter als nur die Ansage zu machen, du verlierst 12 Treffepunkte.  Natürlich kann man jetzt ne Diskussion über Realismus, möglich Ingame Konsequenzen(wenn mir schwarz vor Augen wird, erhält dann der Gegner eine Bonusaktion?) oder erhalte ich einen Bluterguss unter der Rüstung, wenn ich Trefferpunkte verliere oder eher im Gegenteil, wenn meine Rüstung einen "richtigen" Treffer verhindert? Aber eine solche Diskussion würde ich als müßig erachten, da es letztendlich Sache der einzelnen Spielgruppe ist.

nobody@home:
Mal 'ne dumme Frage: Und inwiefern zählen die ganzen Einträge in dieser Liste jetzt nicht als "richtige Verletzungen"? Aus meiner Sicht klingen nämlich, wenn schon nicht alle, so doch die meisten nach wie vor genau danach -- was soll die ganze Übung also eigentlich nochmal bringen?

Coltrane:
So wie ich es verstehe, geht darum Beschreibungen von Verletzungen bei feindlichen Treffern zu haben, wenn diese von zB: 54 TP 13 abziehen, weil man da wahrscheinlich nicht sagt: Ein Dolch trifft in der Nähe deines Herzen in die Brust, du sackst bewegungslos  auf den Boden und kämpfst darum nich das Bewusstsein zu verlieren. Oder einfach: "harmlosere" Treffer.

Tegres:
Ok, "richtige Verletzungen" ist der falsche Begriff. Im Spielerhandbuch steht, dass über der Hälfte des Trefferpunktemaximums gar keine Verletzungen vorliegen (was ich etwas extrem finde) und darunter leichte Verletzungen.

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