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Cyberpunk Red
10aufmW30:
--- Zitat von: Scurlock am 28.10.2019 | 07:20 --- Wenn man CP so leitet, dass sich ein ähnliches Szenario an das andere reiht, wird man am Spieltisch immer ähnliche Spielerlebnisse bekommen.
--- Ende Zitat ---
Ich verstehe den Zusammenhang zwischen gleichförmigen Abläufen und Planung nicht so ganz.
Wenn jedes Abenteuer abläuft nach dem Schema: Auftrag erhalten -> Auftrag erfüllen -> Abrechnung
oder ob ich die Spieler mal einen Heist machen lasse, dann hängt ihnen ein Konzern auf den Fersen und im Anschluss müssen sie sich durch die ungewohnte Gesellschaft Europas oder Japan schlagen bis Gras über die Sache gewachsen ist.
oder ob ich lieber spielergetriebenes Sandboxing baue.
Keine Variante davon hindert die Spieler daran ellenlange Planungen am Spieltisch zu machen. Mal völlig losgelöst, ob das Spaß macht oder nicht. Der SL in der Regel kaum. Je nach Veranlagung ändert sich nichts oder die SL passt sogar die Herausforderungen an die Vorbereitung an.
Ansonsten habe ich bei nem Mitspieler mal einen Blick in den Jumpstarter werfen können. Stylisch, keine Frage, aber auf die Schnelle habe ich keine Veränderung zu CB2020 gesehen. Das System bleibt sich treu.
Ich hatte nicht die Zeit, um die Unterschiede zwischen dem alten FNFF und dem neuen TNTD herauszuarbeiten, ausser dass es nur noch Trefferzonen gibt.
Gibt es bereits Pläne einer Übersetzung?
Scurlock:
--- Zitat von: 10aufmW30 am 28.10.2019 | 08:24 ---
Ich verstehe den Zusammenhang zwischen gleichförmigen Abläufen und Planung nicht so ganz.
Wenn jedes Abenteuer abläuft nach dem Schema: Auftrag erhalten -> Auftrag erfüllen -> Abrechnung
oder ob ich die Spieler mal einen Heist machen lasse, dann hängt ihnen ein Konzern auf den Fersen und im Anschluss müssen sie sich durch die ungewohnte Gesellschaft Europas oder Japan schlagen bis Gras über die Sache gewachsen ist.
oder ob ich lieber spielergetriebenes Sandboxing baue.
Keine Variante davon hindert die Spieler daran ellenlange Planungen am Spieltisch zu machen. Mal völlig losgelöst, ob das Spaß macht oder nicht. Der SL in der Regel kaum. Je nach Veranlagung ändert sich nichts oder die SL passt sogar die Herausforderungen an die Vorbereitung an.
--- Ende Zitat ---
Wenn die SL den Spielern genügend Zeit zum Planen gibt, werden die Spieler je nach Veranlagung auch die Zeit nutzen und planen. Das ist aber wie gesagt nicht allein auf CP beschränkt. Die Gruppe wird dann auch vor jeder Dungeonkammer erst einmal diskutieren, ob und wie sie die betreten wollen.
Ich leite seit Jahren eine CP-Runde. Es gibt Sitzungen, in denen die Truppe plant bis der Arzt kommt. Aber dann ist es von mir als SL auch gewollt bzw. dann lass ich das auch explizit zu. In der Regel lass ich aber Dinge passieren, auf die die Gruppe reagieren muss, da bleibt nicht genügend Ruhe und Zeit um ausgiebig zu planen. Das funktioniert in Szenarios genauso gut wie auch im Sandboxing.
Ruhrpottspieler:
--- Zitat von: 10aufmW30 am 28.10.2019 | 08:24 ---
Gibt es bereits Pläne einer Übersetzung?
--- Ende Zitat ---
Mario Truant hat in einem Orkenspalter-Interview eine Übersetzung angekündigt.
https://www.youtube.com/watch?v=6Xv_KEqUlYo&t=693s irgendwann ab Minute 11:56
10aufmW30:
--- Zitat von: Ruhrpottspieler am 28.10.2019 | 08:41 ---Mario Truant hat in einem Orkenspalter-Interview eine Übersetzung angekündigt.
https://www.youtube.com/watch?v=6Xv_KEqUlYo&t=693s irgendwann ab Minute 11:56
--- Ende Zitat ---
Was ein Schmarn.... Hab ich ja selber oben geschrieben. Völlig durcheinander.
Rhylthar:
Ist ja nun über 20 Jahre her, dass ich das letzte Mal Cyberpunk in der Hand hatte bzw. es gespielt habe. Deswegen mal aus Neugier einfach mal die Box geholt und angefangen, querzulesen.
Zusammenfassend für alles bisherige:
Nichts "flashed" mich wirklich, aber an ganz vielen Stellen fängt es an zu kribbeln. Ist wie ein Nasenjucken kurz vor dem (Riesen-)Niesen (im positiven Sinn).
Trefferzonen im Kampf sind abgeschafft oder kommen die im Grundregelwerk?
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