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Cyberpunk Red
10aufmW30:
Warum unterstützt Red (oder auch 2020) keine Neuromancer-Geschichte?
YY:
--- Zitat von: Colgrevance am 31.12.2020 | 11:49 ---Für die Panzerungsreduktion muss doch aber erstmal überhaupt Schaden durchkommen, oder?
--- Ende Zitat ---
RAW schon, aber das ist ja mit einem Federstrich geändert.
--- Zitat von: 10aufmW30 am 31.12.2020 | 12:00 ---Es ist wie immer ein Frage des Settings, das man aufbauen will.
--- Ende Zitat ---
Joah, da hat man bei den Mooks ein bisschen geschlampt, weil die einfach alle an Kopf und Körper identische Rüstungswerte haben.
Dass immer und überall kompletter Kopfschutz getragen wird, ist mMn ziemlich daneben.
--- Zitat von: Colgrevance am 31.12.2020 | 12:06 ---Und ich möchte mit CP2020 bzw. Red lieber Geschichten wie in den Gibsonschen Literaturvorlagen spielen, wo überhaupt eine Waffe zu besitzen schon etwas Besonderes ist.
--- Ende Zitat ---
wtf?
Wenn man so ansetzt, warum gilt das dann nicht auch für Panzerung?
Klar, mit der RAW-Verfügbarkeit von Panzerungen und der Setzung von mittleren Pistolen als Errungenschaft klappt das nicht, aber das ist dann doch selbstgewähltes Elend :think:
Colgrevance:
--- Zitat von: YY am 31.12.2020 | 12:13 ---Klar, mit der RAW-Verfügbarkeit von Panzerungen und der Setzung von mittleren Pistolen als Errungenschaft klappt das nicht, aber das ist dann doch selbstgewähltes Elend :think:
--- Ende Zitat ---
Richtig, ich sehe auch eher die Panzerung als Problem und nicht die Waffen.
Was die Setzungen angeht: Ich habe keinen Spaß am Basteln und übernehme sowohl Regeln als auch Setting gerne "as written"; daher auch meine Fragen zu CP Red. Natürlich könnte ich das ändern; aber bevor ich mir diese unliebsame Mühe mache, suche ich doch eher ein System, das meinen Vorstellungen näher kommt. Zum Glück ist das heutzutage auch recht erfolgversprechend - als ich mit CP2020 angefangen habe, waren die für mich erreichbaren Alternativen deutlich überschaubarer. :D
10aufmW30:
Du musst ja gar nichts an den Regeln ändern. Gehe einfach davon aus, dass der normale Mensch nur ein SP 4 Rüstung trägt. Molly und Case tragen auch nur Leder. Und dazu dann eben eher unauffällige Waffen wie eine Medium, die sich Case ja mal eben am Kiosk leiht. Zack, funktioniert.
Quaint:
Ist halt die Frage, ob das dann so gut klappt. Nen normaler Typ hat halt schnell mal 30 HP, und dann musst du mit ner medium Pistol immernoch mehrere volle Kampfrunden draufballern, bis der umfällt...
(7 Schaden im Schnitt, da brauch es 5 Treffer, bei 70% Trefferquote und RoF 2 sind das etwa 4 Kampfrunden)
Ich find tatsächlich die Rules as Written etwas sehr untödlich.
Nehmen wir mal den Fall von eben: Very Heavy Pistol gegen Armorjack. Machen wir dabei mal 30 HP und 70% Trefferquote
bei durchschnittlichem Schaden braucht es 6 Treffer (Schaden 14 gegen 11 Rüstung, die aber dann immer sinkt)
3+4+5+6+7+8
Und theoretisch kann der Kollege dann auch noch death saves schaffen. Andererseits könnte es auch nen Krit geben, der das ganze vermutlich um ca. 1 Treffer beschleunigt. Also lassen wir mal beides aussen vor.
Mit 70% Trefferquote und RoF 1 wär man dann bei grob 8 Runden. Für einen Gegner. Wenn man schlecht würfelt, kann man sogar einen Magazinwechsel brauchen. Mit sowas wie ner Desert Eagle. Und das ist ja kein krass zäher Boss, sondern nen normaler Gegner.
Ich mein, vielleicht bin ich da auch zu sehr von Hollywood-Actionästhetik und Shootern geprägt. Aber wenn ich in nem Shooter so dermaßen viel Blei in nen Gegner pumpen muss fang ich auch schon an mich über "Bullet Sponges" zu beschweren.
Und die Systeme, mit denen ich sonst so im Genre Cyberpunk unterwegs bin, sind halt auch alle tödlicher. Und auch schneller. Das Kampfsystem ist jetzt nicht sehr komplex, aber wenn man da 8 Runden rumwurstelt dauert das sicher länger als "Peng Peng tot"
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