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Cyberpunk Red

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Kaskantor:
Ah, doch S. 349.

YY:

--- Zitat von: Kaskantor am 14.01.2021 | 17:04 ---Finde es ja irgendwie schade, dass man die Stats nicht noch nachträglich steigern kann.

--- Ende Zitat ---

Ist schnell nachgeschoben - gleiche Kosten wie die Rollenfähigkeiten? :)

10aufmW30:

--- Zitat von: Kaskantor am 14.01.2021 | 18:45 ---Ah, doch S. 349.

--- Ende Zitat ---

Ah, danke!


--- Zitat von: YY am 14.01.2021 | 19:02 ---Ist schnell nachgeschoben - gleiche Kosten wie die Rollenfähigkeiten? :)

--- Ende Zitat ---

Ich fänd das zu gering, bedenkt man den Einfluß. Für meine Spiele wirds das auch nicht geben. Cyberpunks entwickeln sich einfach nicht wie ein Fantasyheld indem sich Muskeln aufpumpen. Fertigkeiten lernen sehe ich ein, aber körperliche, geistige, emotionale Verbesserung sehe ich nicht in der gewöhnlichen Lebensspanne eines Punks.

Kaskantor:
Eine gute Idee, wäre gleich was für die Hausregeln^^

Mal noch was, bei den mooks auf S.415 stehen bei dem Security Officer manche Stats in Klammern.
Das ist mir sonst noch bei keinem aufgefallen und ich weiß jetzt auch nicht wo die Werte herkommen.
Er ist auch der einzige, der über eine Kerzenzikov Speedware verfügt, aber aus den Tabellen lese ich raus, dass dieser nur die Inni erhöht.

Wo kommen dann die erhöhten Werte her?

@10aufmw30 aber man kann ausser Body ja scheinbar nix erhöhen. Warum sollte das so sein?
Selbst wenn wir heute körperlich trainieren, kann man sich schon steigern.
Mit Kampfkunst/ Kampfsport kann man auch die Reflexe steigern, selbiges (Reflexe) gilt beim Training mit Schusswaffen.
Sollte in CP eigentlich kein Problem innerweltlich darstellen oder?

YY:

--- Zitat von: Kaskantor am 14.01.2021 | 19:31 ---Wo kommen dann die erhöhten Werte her?

--- Ende Zitat ---

Es ist umgekehrt: Die Werte in Klammern sind die effektiven Werte nach der Senkung durch die Rüstung ;)
Alle anderen Mooks tragen Rüstungen ohne Abzüge.


Was das Steigern von Stats angeht:
Bevor ich mir Gedanken in Richtung Plausibilität/Realismus mache, überlege ich, was die Varianten für das Spiel bedeuten.

Für einen recht ansehnlichen Teil meiner Spieler kann ich sagen: Wenn die Stats nicht steigerbar sind, legt das einen massiven Fokus auf die Charaktererschaffung, begünstigt Min-Maxing und macht viele der Schnellauswahlen uninteressant bis zu dem Punkt, wo nur noch die komplexe Erschaffungsmethode angemessen erscheint.
Dann gibt es eine Handvoll "viable builds" je nach Rolle und das wars.

Mit Steigerungsmöglichkeit kann man da wesentlich entspannter rangehen und ein runderes Startprofil haben, weil man später raus Schwächen ausgleichen und Stärken noch den letzten Feinschliff geben kann.
Klar kann man dann leicht ausrechnen, ab welcher Zahl an zugeordneten Fertigkeiten sich eine Stat-Steigerung eher lohnt usw., aber das ist für mich im Vergleich das deutlich kleinere Übel. Zumal die Stats in CP Red geringere Maximalwerte haben als die Fertigkeiten.

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