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Curse of Strahd - How to raise your dragon

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Erdgeist:
Moin!

Nach mehreren gezwungenen Spielpausen steht meine Gruppe endlich kurz vor dem Finale der Kampagne. Nun hat sich eine mögliche Situation entwickelt, die mich so doch einigermaßen überrascht hat - was ich äußerst toll finde, da ich genau wegen solcher Sachen das Spielleiten liebe. 8)

Folgende Situation:
a) Die Gruppe befindet sich aktuell im Schloss, hat das Herz der Verdammnis zerstört und auch Strahds rechte Hand, Rahadin, zur Strecke gebracht, sowie alle weisgesagten Artefakte eingesammelt. Insgesamt eine gute Position, man ist aber ein bissl geschwächt, kann keine längere Zeit rasten, was einen Kampf gegen Strahd und eventuelle Verbündete sehr schwer werden ließe - so wie es sein soll.

b) Einer aus der Gruppe hatte im Bernsteintempel die Fähigkeit der resurrection erlangt - die in dieser speziellen Form auf die sterblichen Überreste einer Kreatur gewirkt werden kann, ganz gleich wie lange sie schon tot ist.

c) Die Gruppe hat als Verbündeten den Paladin vom Argynvostholt dabei, der sich der Gruppe angeschlossen hat, um gegen Strahd zu kämpfen, aber auch um den Kopf von Argynvost heim zu bringen - dem Silberdrachen, der von Strahds Armee einst erschlagen wurde, und dessen Kopf als Trophäe in den Keller von Ravenloft gebracht worden ist.


Ratet mal, auf welche Idee die Spieler gekommen sind? ;D

Es ist eine absolut coole Idee, die auf kreative Weise die vorhandenen Ressourcen nutzt. Gleichzeitig aber fänd ich es bissl schade, wenn der Endkampf schlicht dadurch gelöst wird, in dem man einen Drachen aus dem Hut zaubert. Wenn ich einen erwachsenen Silberdrachen als Vorlage nehme, wischt der mit Strahd den Boden auf, selbst in geschwächter Verfassung direkt nach der Auferstehung. :-\

Grundsätzlich will ich diese Idee also nicht verwehren, aber zu einfach soll's auch nicht werden.

Mein Gedanke war nun, da die finale Konfrontation sowieso in der Kapelle des Schlosses vorhergesehen wurde, und Strahd zuvor schon mal vor den Augen der Gruppe Irena entführte, es zur Sprengung der geplanten Hochzeit zwischen ihm und Irena kommt. Und für eine ordentliche Hochzeit hat Strahd natürlich diverse Trophäen in der Kapelle aufgereiht, einschließlich hoch oben den Drachenkopf. Da muss man erstmal ran, was Zeit kostet und die Wiederauferstehung erschwert.


Wie denkt ihr allgemein über diese Situation? Überseh ich was? Wie würdet ihr vorgehen, wenn die Spieler einen solchen Plan aushecken?

SeldomFound:
Ich denke, bei einer Hochzeit des Bösen passt der gefallene Engel sehr gut, oder? Vielleicht ihn auf einen Solar erhöhen und der kann sich dann mit den Silberdrachen prügeln.

Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

Quaint:
Wenn deine Jungs alle Artefakte haben, und sogar dieses Herz vernichtet haben, kann sich Strahd ohnehin warm anziehen. Sie sollten dann zumindest 2 Möglichkeiten haben, Sonnenlicht zu machen, und Strahd reagiert extrem schlecht auf Sonnenlicht.
Als ich CoS gespielt habe, sind sie beim Druidenritual mit dem Treeblight mit Strahd aneinandergeraten. Da waren sie glaube nur Stufe 6, und hatten nur dieses Sonnenschwert. Und sie mussten vorher gegen den Treeblight kämpfen. Dennoch haben sie Strahd samt Nightmare relativ sauber besiegt. Und da Strahd sich in Sonnenlicht nicht verwandeln kann (zweck Nebel-Flucht zum Sarkophag und Regeneration) war die Kampagne dann auch etwas überraschend vorbei.
Ich fand Strahd letztlich schwach, für das ganze Bohei, das um ihn gemacht wird.

Die Idee mit der Hochzeit finde ich gut, und da kann man ja ein paar fiese Hochzeitsgäste platzieren, die den Kampf etwas aufpeppen. Und vielleicht siehst du dir auch nochmal genau an, was deine Spielercharaktere noch so können und haben und überarbeitest dann Strahds Werte nochmal.

Bildpunkt:
Ich finde Idee der SC prima u wuerde es zulassen, auch das der Drache Stradh den Garaus macht, als spaete Rache. Wenn Du es bittersüß haben willst u der Bernsteintempel ja ein Hort der dunklen Maechte ist, kann der Drache ja durch die Wiederbelebung korrumpiert sein u Stradhs Platz als dunkler Herrscher einnehmen ;-)

Ich finde Du solltest nach dem Motto das Weg ist das Ziel den SC den Weg zum Drachenkopf moeglichst schwer machen, ggf eine elaborierten "capture the flag" Kampf und/oder Schleiche/Verstecke/Ablenke Abschlusssession.

ghoul:
Goenne es Deinen Spielern doch einfach, wenn sie kreativ ihre Probleme lösen.  8)
Sie haben ja eh schon einiges geleistet.

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