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Erfahrungen mit Amethyst
Weltengeist:
Hallo zusammen!
Ich schleiche jetzt schon eine Weile um das Setting "Amethyst" herum, das ja im Laufe der Zeit für nicht weniger als 7 verschiedene Systeme (D&D 3.5, 4, 5 sowie Pathfinder, 13th Age, Fate und Savage Worlds) erschienen ist. Hier die Cover der drei Versionen, die für mich interessant sein könnten (5E, Fate und SW):
Worum es in groben Zügen geht, ist mir schon klar (ich kann ja Klappentexte und Rezis lesen), aber mich würden eure Erfahrungen interessieren. Dabei geht es mir primär um das Setting, nicht so sehr um die Regeln (die würde ich ggf. anpassen):
* Habt ihr es gelesen oder (besser noch) gespielt - was für eine Stimmung vermittelt es?
* Ist es so over-the-top wie D&D 3.5 (aus der Ecke kam es ja mal) oder wird es durch die Änderungen bodenständiger/glaubwürdiger?
* Wie vollständig ist die Weltbeschreibung? Ist sie nur grob angerissen oder bleibt wirklich ein vollwertiges Setting übrig, wenn man sich die Regeln wegdenkt?Und falls aus Versehen jemand Erfahrungen mit mehreren Systemversionen hat, würde mich auch noch interessieren, welche Stärken und Schwächen ihr in der Umsetzung für die jeweiligen Regelwerke seht.
Danke schon mal für eure Eindrücke!
ComStar:
Das würde mich in der Tat auch interessieren.
Selganor [n/a]:
Die einzige Version die ich mir mal ein bischen angeschaut hatte war die 4e Version und die war systemtechnisch ziemlich schrottig (und war dadurch, dass der Kram ja auch nicht im Character Builder verfuegbar war) sowieso nicht verfuegbar.
Weltengeist:
Ich habe mir jetzt mal die 5E-Version als PDF gekauft.
Das erste Kapitel habe ich jetzt durchgelesen. Zunächst einmal gibt es dort eine ziiiiemlich umfangreiche Erzählung, die einige Aspekte des Settings herausarbeiten soll. Ich fand sie leider nur begrenzt glaubwürdig (Ernsthaft: es gibt Drachen und Feen und Monster außerhalb einer Stadt, die von einer riesigen Mauer umgeben ist - aber die gesamte Gesellschaft tut einfach so, als wären die nicht da?), aber wenigstens angenehm zu lesen.
Die mythologische Vorgeschichte hat mich nicht so wirklich begeistern können. Zum einen ist sie schwer zu lesen / zu verstehen, zum anderen wirkt etwas krude. Da war also dieses Tor, und das Tor war Chaos, und das Chaos war gut... und dann kam da dieses andere Tor, und das Tor war Ordnung, und die Ordnung war böse... und dann kam der Komet, und beide Tore waren kaputt, und alles war prima und konnte sich entwickeln. Aber dann kam noch ein Komet, und beide Tore waren wieder offen, und der Ärger ging von vorne los... naja. Kann man vermutlich besser machen.
Gut gefallen hat mir zumindest das Versprechen, das Setting (für Menschen) Low-Magic zu halten und auf wenige Magiearten zu begrenzen. Ich bin gespannt, ob sie das wirklich durchziehen.
Crimson King:
Gibt es hier inzwischen neue Erfahrungen?
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