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Wie mächtig ist "Alleskönner"?

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aikar:
Ich baue gerade an einer eigenen Klasse auf Basis des Barden. Die meisten Fähigkeiten passen mir recht gut bzw. kann ich gut für Ersatz einschätzen.

Ein Problem habe ich aber mit "Alleskönner". Die Fähigkeit passt mir hintergrundtechnisch nicht ins Konzept, also würde ich sie gerne austauschen. Wie mächtig bewertet ihr diese Fähigkeit?

Wenn ich es durch etwas im Umfang eines Talents ersetzen würde, wäre das passend, zu stark oder zu schwach?

Oder wenn ich z.B. Alleskönner durch "Natürliche Erholung" (Druide, Zirkel des Landes) austauschen würde (würde mir gerade gut ins Konzept passen) wäre das fair, oder sollte ich da noch was drauflegen? Oder wäre das sogar zu stark?

Danke

Rhylthar:
Es geht um "Jack-of-All-Trades", richtig?

Ich empfinde sie nicht als all zu mächtig. Es ist "nur" der halbe Proficiency-Bonus, damit kann man keinen "Spotlight-Diebstahl" veranstalten, sondern kann eher etwas versuchen, was sonst keiner kann. Über den Bonus auf Initiative kann man jetzt streiten, aber auch hier: Halb so wild.

Um es mal mit einem Feat zu vergleichen: "Skilled" gibt vollen Proficiency Bonus auf 3 ausgewählte Skills. Gleichwertig oder besser? Kommt halt immer drauf an...

Von der Druid-Fähigkeit würde ich abraten. a) mag ich es nicht sonderlich, wenn Spezialfertigkeiten auf andere Klassen umgelegt werden und b) ist ein Bard schon ein fulminanter Fullcaster. Da noch mehr Spells draufzulegen...eher nicht.

Arldwulf:
Was du bedenken solltest, ist das die Fähigkeit auch den halben Prof. Bonus auf Initiativewürfe gibt. Das kann durchaus einen großen Unterschied machen, und sollte dementsprechend in der Ersatzfähigkeit auch irgendwie ersetzt werden.

Ainor:
Ich glaube nicht das Alleskönner einen Bonus auf Initiativwürfe gibt.

Was den Austausch angeht:
Alleskönner ist eine Fähigkeit die "Breite" gibt. Der Charakter kann damit mehr. Man sollte sie auf keinen Fall gegen etwas austauschen das "Tiefe" gibt, also das was der Charakter hauptsächlich kann verstärkt.

Natürliche Erholung wäre genau so etwas. Im übrigen stellt die Fähigkeit quasi das Gegenstück zum extrem mächtigen Wild shape upgrade des Monddruiden dar. Sie wird also vermutlich deutlich besser eingeschätzt.


--- Zitat von: Rhylthar am 30.06.2019 | 11:45 ---Um es mal mit einem Feat zu vergleichen: "Skilled" gibt vollen Proficiency Bonus auf 3 ausgewählte Skills. Gleichwertig oder besser?

--- Ende Zitat ---


Ich denke das ist etwa glecihwertig. Aber daraus kann man nicht folgern dass man die Fähigkeit gegen irgendein anderes Feat austauschen kann und das immernoch balanciert wäre.


--- Zitat von: Rhylthar am 30.06.2019 | 11:45 ---Von der Druid-Fähigkeit würde ich abraten.
 b) ist ein Bard schon ein fulminanter Fullcaster. Da noch mehr Spells draufzulegen...eher nicht.

--- Ende Zitat ---


Seh ich genauso.

takti der blonde?:

--- Zitat von: Ainor am  1.07.2019 | 00:54 ---Ich glaube nicht das Alleskönner einen Bonus auf Initiativwürfe gibt.

--- Ende Zitat ---

Doch, tut es, weil es sich um einen Dexterity Check handelt. Für Counterspell gilt der halbe Prof Bonus ebenfalls.

Grüße

Hasran

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