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[3pCC Challenge 2019] Bewertungsfaden

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tartex:
Ja, mein "Allmacht & Wildnis" wurde wohl leider übersehen. Habe leider nicht in den Abgabefaden gepostet. Das PDF findet man in meinem entsprechenden Thread.

Zed:
*Korrektur: Die Bewertung zweier Beitrags steht noch aus   ;)  ...

BBB:

--- Zitat von: Zed am 20.09.2019 | 15:16 ---*Korrektur: Die Bewertung zweier Beitrags steht noch aus   ;)  ...

--- Ende Zitat ---

Ach quatsch, das ist wie bei Olympia. Zum Schluss geht es nur um die Medaillen, alles, was nach Platz drei kommt, ist Blech und damit nicht der Rede wert...

(und nein, das meine ich nicht ernst :-) Ich mach nur Spaß  ~;D)

Blechpirat:

--- Zitat von: Zed am 20.09.2019 | 15:16 ---*Korrektur: Die Bewertung zweier Beitrags steht noch aus   ;)  ...

--- Ende Zitat ---

Welcher Beitrag ist das denn?

Feuersänger:
In meiner Eigenschaft als Ersatz-Juror hier nun meine Ersatz-Bewertungen aller 7 eingereichten Beiträge:

Vorweg zu meiner Methode:
- Quantität: ich versuche, in Sitzungen à ca 4h zu überschlagen, wieviel Stoff die Kampagne bereithält, in einem vielleicht relativ flotten Pacing das mir gefallen würde. Daraus leite ich einen Punktwert bis 20 ab, der sich stark an der errechneten Sitzungszahl orientiert.

- Bilder: 5 Punkte für die Erfüllung der Mindestanforderung. Besonders schön umgesetzte Bilder geben nochmal bis zu 5 Extrapunkte.

- Inspiration: hier gebe ich meine Gedanken zum Beitrag zum Besten, wobei mein letztendliches - und natürlich sehr subjektives - Kriterium ist "Will ich das spielen oder leiten?". Auch hier verteile ich eine Wertung von 1-20 Punkten.

Insgesamt sind also bei meiner Bewertung bis zu 50 Punkte erreichbar, daraus errechne ich am Schluss ein Ranking. Wie dieses dann mit den anderen Bewertungen verquickt wird, sehe ich mir später an. Um mir meine Unbefangenheit zu bewahren habe ich bisher die anderen Bewertungen nicht gelesen.

--

Die Beiträge (in alphabetischer Reihenfolge)

Allmacht und Wildnis

Quantität:
Dieser Beitrag stellt eigentlich keine Kampagne dar, sondern ein Setting. 2 von 3 Seiten dienen der Settingbeschreibung, lediglich die letzte Seite ist 5 Abenteuervorschlägen gewidmet, die jedoch in keinem Bezug zueinander stehen.
Man könnte dies als Themaverfehlung werten, aber ich will mal nicht so sein und werte jeden Abenteuervorschlag mit 2 Sitzungen.
10

Bilder:
Soweit ich sehe, wurden alle Bilder in den Fließtext eingeflochten (verlinkt).
10

Inspiration:
Wir haben Wahre Menschen, die sowohl Instruktoren als auch Neue Menschen erschaffen, mit dem Zweck dass die Instruktoren die Neuen Menschen unterweisen. Das ist quasi eine Analogie zu Göttern, Engeln und Sterblichen, wobei die Spieler in die Rolle der "Engel" schlüpfen sollen. Mir erschließt sich aber leider nicht so richtig, was genau die Spieler in diesen Rollen tun sollen.
Der gesamte Beitrag kann quasi nur der Inspiration dienen, da konkretere Inhalte nicht geboten werden.
9
Gesamt 29

Exodus

a) Quantität
Vom Verfasser angegeben: 13 Sessions, danach Abschluss oder Eskalation.
Das finde ich zu hoch gegriffen -- der für einzelne Sessions vorgegebene Stoff wäre mir zu dünn, insbesondere da hier etliche Rote Heringe und Sackgassen enthalten sind. Ich schätze, man sollte die Spielzeit entweder um die Hälfte komprimieren oder zusätzliche Inhalte einfügen. _Aber_ die erweiterten Szenarien eröffnen nochmal Raum für nahezu beliebig viele Sitzungen.
13

b) Umsetzung der Bilder
Im Hauptteil werden erst im letzten Abschnitt 3 der Bilder eingebunden. Erst im Anhang (Ausblick auf weitere Abenteuer) werden die restlichen 6 Bilder verwendet. Dafür gibt es keinen Bonuspunkt. ;)
9

c) Inspiration
Die Grundidee ist gut und macht Lust zu spielen. Der Einstieg mit der Amnesie ist nicht ganz unverbraucht, aber in Anbetracht der Auflösung legitim. Erfahrene Spieler könnten recht früh Lunte riechen, aber werden den wahren Hintergrund wohl eher nicht zufällig erraten. Die Dimensions-Powers sind ein schöner Twist, an dem Spieler bestimmt ihre Freude haben. Der "Ausblick" gibt einige interessante Hooks für weitere Abenteuer, mit der die Kampagne sich tatsächlich lange Zeit tragen lassen dürfte.

Allerdings gibt es auch ein paar kleinere Schwachpunkte:
Ich vermisse Vorschläge, für welche Systeme die Kampagne geeignet sein dürfte. Will man die Kampagne z.B. mit einer D&D-Version bespielen, fehlt jegliche Erklärung, warum König und/oder Prinz nicht einfach wiederbelebt wurden, oder warum das Fehlschlagen der Wiederbelebungsversuche nicht schon viel früher üble Intrigen vermuten ließen. Und das, obwohl an anderer Stelle auf Wiederbelebungsmagie eingegangen wird.
Im Fließtext wird manchmal zu selbstverständlich von bestimmten Reaktionen der SC oder Szenenabläufen ausgegangen. Etwa, wer welche Kämpfe gewinnt.
Es wird ferner angenommen, dass die Spieler sich am "Ende" (des ausgeführten Abschnitts) geschlossen für eine Seite entscheiden.

Gesamtwertung: Gut. Ich würde sie tatsächlich zum selber leiten in die engere Wahl ziehen.
17
Gesamt 39

--

Das Kranke Land

Quantität:
Es gilt wohl insgesamt 7 Tempel zu besuchen und auszuputzen. Nehmen wir einmal 2-3 Sitzungen pro Tempel an, haben wir zusammen mit Intro und Denouement Stoff für etwa 20 Sitzungen. Oder mehr, wenn man die Reisen zwischen den Tempeln auch noch auswalzen will.
20

Bilder:
4 Bildausschnitte sind direkt in den Text eingeflochten, mindestens ein weiteres Bild stand erkennbar für einen Textabschnitt Pate - Kriterien erfüllt.
5

Inspiration:
Die erste eingereichte Kampagne mit klarem Systembezug - nur leider von einem System, das ich nicht kenne. Die Kampagne als solche ist sehr klassische, um nicht zu sagen Standardkost: klappere der Reihe nach X Dungeons ab und sammle die Macguffins ein, die dir ermöglichen den Endbosse (bzw die Bosse) zu besiegen und die Welt zu retten.
Das ist okay, aber andererseits kickt es nicht besonders.
10
Gesamt 35

--

Legenden des Multiversums

Quantität:
Wird nicht näher erörtert, aber da es um insgesamt 7 Kristallsplitter geht, dürfte es nach einer Einführungssitzung wohl in jedem Abschnitt für 1-2 Sitzungen um einen Splitter gehen, gefolgt von einem Showdown. --> 9 bis 16 Sitzungen? Ich wähle einen Mittelwert.
12

Bilder:
In der eigentlichen Beschreibung wird nur ein Bild erkennbar verwendet. Der Rest wird lediglich als Anhang nachgereicht. Das finde ich jetzt nicht sehr liebevoll gemacht. Genau genommen sind die Formalanforderung als nicht erfüllt zu werten.
0

Inspiration:
Leider ließ mich dieser Abriss relativ kalt. Zu wenige Informationen, zu unsortiert, zu wenig Anleitung. Dabei wäre mit einer etwas kleineren Schriftart deutlich mehr Information auf den 3 Seiten unterzubringen gewesen.
7
Gesamt 20

--
Mental Frontier

Quantität:
Anzahl der Sitzungen würde ich so einschätzen: Einführung und Tutorial 2, Vier Teammitglieder je 2, "Finale" gut und gerne 4-6 -> 16 Sitzungen.
16

Bilder:
Vorhanden und direkt ins Narrativ eingeflochten, sehr gut.
10

Inspiration:
Die Idee erinnert an Inception, Sucker Punch oder diesen alten Dagobert Duck-Comic von Don Rosa. Abenteuer im Unterbewusstsein anderer Menschen zu bestreiten ist aber auch ein sehr machtvolles Tool. Als Bonus werden noch mehrere Ebenen miteinander verquickt.
Das ganze Szenario möchte ich unter "Krasser Scheiss" einsortieren -- cool, aber auch sehr speziell. Durch die Wahl des Systems kann man auch Feeling und Fokus der Kampagne verschieben -- der Autor schlägt vor, ein "regelleichtes charakterzentriertes" System zu wählen; ich könnte mir aber auch mit einem stark actionlastigen System sehr gute Resultate vorstellen (und hätte darauf deutlich mehr Bock).
13
Gesamt 39
--

Das Tal der Götter

Quantität:
Schwer einzuordnen -- die Kampagne besteht im Prinzip aus einem kürzeren und einem umfangreicheren Abenteuer. Grob geschätzt würde ich etwa 6-8 Sitzungen erwarten, wenn man sich an die vorgestellten Inhalte hält und ein wenig Dampf macht.
11

Bilder:
insgesamt 7 Bilder per Fußnoten im Haupttext referenziert -- Formalkriterium erfüllt.
7

Inspiration:
Eine recht interessante Alternativhistorie um das Jahr 1900 mit Däniken-esquer "Antiker Hightech", die Luftschiffe, Plasmakanonen und dergleichen Anachronismen ermöglicht. Also eine recht cool "Weird Science" Welt. Die Kampagne ist eine Schnitzeljagd durch mehrere Länder hin zu einem weißen Fleck auf der Landkarte.
Das vorgesehene Ende läuft leider ins Leere - hier hätte ich mir noch einen Kicker oder eine Auflösung gewünscht.
Ich kann mir momentan zwar nicht vorstellen, diese Kampagne zu leiten, aber mitspielen würde ich.
13
Gesamt 31

--

Die Traumlande

Quantität:
Es gilt 6 Träume zu durchwandern. Mit Intro und Outro würde ich ungefähr 14 Sitzungen veranschlagen.
14

Bilder:
sind nicht physisch im Dokument plaziert, aber den Fließtexten eindeutig zuzuordnen.
5

Inspiration:
Eine weitere Geschichte à la Inception. Die Parallelen zu Mental Frontier sind wohl den Assoziationen geschuldet, die die Vorgabe-Bilder erwecken. Mir fehlt allerdings das gewisse Etwas.
8
Gesamt 27
--


Mein persönliches Ranking:

1. Exodus
   Mental Frontier
3. Das Kranke Land
4. Tal der Götter
5. Allmacht & Wildnis

Für die beiden übrigen Beiträge habe ich heute leider keine Rose.

Nun werde ich mir die anderen Wertungen durchlesen und mal überlegen, wie man möglichst fair einen Sieger küren kann.

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