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[DCvA] Gebrabbel, Gemurmel & Gelaber

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Gunthar:
Habe meinen Post angepasst, dass es mehr auf die Situation passt. Um eine gute Chance zum Vogelvertreiben zu haben, brauchen wir mindestens 2, eher 3 evtl. sogar 4 HTP, wovon ich einen beisteuern würde. Oder jeder versucht es alleine, wobei dann die Chancen (sehr) gering sind.

Gorai:
Accra hätte die Möglichkeit mit Hilfe ihrer Mentalen Gabe eine "Druckwelle, S.225" auszulösen.  Vielleicht könnte das sie Krähen verscheuchen  :think:.

Gunthar:
Also meine Optionen machen zuviel Schaden. Will ja nicht noch gleich die Gefangenen wegblasten. Und ich weiss nicht, ob die Brise bei Gefüllte Segel stark genug ist, die Viecher wegzublasen.

Blizzard:

--- Zitat von: Gunthar am 18.04.2020 | 16:08 ---Habe meinen Post angepasst, dass es mehr auf die Situation passt.
--- Ende Zitat ---
Danke.  :)

Zum Vögel einschüchtern /Vögel vertreiben:

Ich würde vorschlagen, dass Niriellaes nun zunächst mal versucht. Immerhin hat sie es angekündigt und ist auch schon wild fuchtelnd mit dem Speer in Richtung Käfig #3 losgezogen. Es gibt für mich keinen plausiblen Grund, warum Niriella jetzt plötzlich noch einen Rückzieher machen sollte.

Die Probe von Niriella kann nun auf 2 Arten ablaufen:

1.) Ganz normale Probe auf Einschüchtern. Wer von den anderen Mitspielern Niriellafür diese Probe einen HTP spenden möchte, kann dies gerne tun-soll das aber bitte auch hier kurz Bescheid geben. Denkt daran, dass ihr nicht mehr als einen HTP ausgeben könnt. Ich überlasse es dabei den Spielern, zu entscheiden, aus welchem HTP-Pool sie einen HTP spenden möchten.

2.) und das hat hiermit zu tun:
--- Zitat von: Gunthar am 18.04.2020 | 16:08 --- Oder jeder versucht es alleine, wobei dann die Chancen (sehr) gering sind.

--- Ende Zitat ---
Das könnt ihr auch machen, dann wäre das Ganze Teil einer gemeinschaftlichen Probe, S. 113 GRW. Bedeutet: die SC arbeiten für eine Probe zusammen (und das funktioniert so ähnlich wie das Zusammenarbeiten in Splittermond). Das würde dann so aussehen, dass man dafür zunächst einen Anführer bestimmen muss. Wobei das hier meines Erachtens gar nicht nötig wäre, da für mich auf Grund des Abenteuerverlaufs Niriella schon vorbestimmt ist als Anführerin.

Die anderen Charaktere können Niriella aber unterstützen/assistieren. Dabei legt zunächst jeder assistierende Charakter eine Probe ab. Die dabei erzielten Erfolge vereinfachen dann die abschließende Probe für den Anführer. Wobei hier die Qualität der Erfolge entscheiden ist. Ein durchschnittlicher Erfolg, also 1-4 Nettoerfolge, erleichtern die Probe für den Anführer um 1. Ein guter Erfolg, also 5-8 Nettoerfolge, erleichtern die Probe für den Anführer um 2, usw. (S. 111, GRW). Einfache Fehlschläge haben keine Auswirkung; kritische Fehlschläge erschweren die Probe für den Anführer um 1.

Ich hätte gerne, bevor Gunthar die Probe für Niriella ablegt, gewusst, welche Variante ihr haben wollt? 1 oder 2? Bitte sprecht euch kurz untereinander ab.

Gunthar:
Ich sehe eher Variante 1, weil wir im besten Fall bei Variante 2 pro Nase nur ein bis zwei Nettoerfolge erbringen könnten und das erst noch nur mit kleiner Chance.

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