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[D&D 5] Wohin mit den Goldmünzen???

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nobody@home:

--- Zitat von: ChaosZ am 17.07.2019 | 08:35 ---Die Frage des Magiehandels ist ja eher, wie dieser aussieht. Gibt es einen Supermarkt für magische Gegenstände und Dienstleistungen oder muss man sich Käufer /Verkäufer erst einmal suchen. Oder gibt es eine Kombination davon.

--- Ende Zitat ---

In der klassischen D&D-Welt wird's aus meiner Sicht keine Supermärkte für irgendetwas geben -- das gibt auch die beste Fäntelalter-Logistikkette nicht her, und insofern hat dieses (meinerseits schon ein bißchen zu oft gesehene) Argument eigentlich schon so ein bißchen was von einem Strohmann. Wenn ich einen magischen Gegenstand, der über "nur" einen zuverlässig immer gefragten Standardtrank o.ä. hinausgeht, wirklich nach Wunsch möchte, muß ich ihn wahrscheinlich gezielt bei einem passenden Experten erst mal in Auftrag geben und (da die Warteschlange bei jemandem, der wirklich was kann, dank Handarbeit oft nicht gerade kurz sein dürfte, und möglicherweise auch noch eine Gilde, ein Tempel, oder sonst eine Dachorganisation die Hand mit aufhält) vermutlich auch entsprechend löhnen, wenn er auch nur innerhalb der nächsten sechs Monate fertig sein soll.

Ansonsten muß ich mich halt auf dem mehr oder weniger formlosen "Gebrauchtwarenmarkt" für magische Gegenstände umschauen, ob und was es da gerade gibt, und im Zweifelsfalle nehmen, was kommt -- und das wiederum werden in erster Linie Sachen sein, die ihr derzeitiger Besitzer einfach weniger dringend selber braucht als das Geld, das er dafür will. Ab und zu mag da ein echtes Schnäppchen dabei sein, aber das will unter den Ladenhütern, Imitationen, möglichem Diebesgut (!) und so weiter auch erst mal gefunden werden...

Swafnir:
Ich hab mir das jetzt fürs "Grabmal der Vernichtung" überlegt:

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Da gibt es ja einen Händlerprinzen, der für magische Waren zuständig ist. Der wird einige Sachen haben und verkaufen und dann führe ich noch einen magischen Schwarzmarkt ein. Chult ist ja voll von Ruinen und Schätzen, da ergibt das Sinn. Die versuchen das dann wiederum aufs Festland zu schmuggeln um die Händlerprinzen zu umgehen. Außerdem vergibt die Flammende Faust ja "Entdeckerlizenzen". Wer keine hat, bekommt alle Schätze abgenommen. Ich denke die werden einen Teil der konfiszierten Gegenstände behalten oder nach Baldurs Tor bringen lassen und einen Teil versteigern. Da haben die Spieler dann genug Möglichkeiten sich einzudecken.

Ainor:

--- Zitat von: nobody@home am 17.07.2019 | 12:25 ---In der klassischen D&D-Welt wird's aus meiner Sicht keine Supermärkte für irgendetwas geben

--- Ende Zitat ---

Ich glaube nicht dass irgendwer den Begriff Supermärkte wörtlich meint. Das haben die Regelbücher auch nie vorgeschlagen. Aber im 3E DMG stand dass man in einer groß genugen Stadt im Endeffekt alles kaufbare früher oder später findet. Und da man im Rollenspiel ja nun ereignisslose Passagen überspringt (auch wenn es bzgl DSA da anderslautende Gerüchte gibt) bedeutet dass dass ein Spieler nur zu sagen braucht was er haben will und der DM typischerweise einfach zustimmt (bzw. sagt wie lange das dauert). Das fühlt sich eben ein bisschen so an wie einkaufen im Supermarkt.

In 5E dagegen läft es standardmäßig so ähnlich wie von dir beschrieben. Man kann bestenfalls versuchen etwas zu kaufen, mit allen Risiken und Nebenwirkungen.

nobody@home:

--- Zitat von: Ainor am 17.07.2019 | 22:59 ---Ich glaube nicht dass irgendwer den Begriff Supermärkte wörtlich meint. Das haben die Regelbücher auch nie vorgeschlagen. Aber im 3E DMG stand dass man in einer groß genugen Stadt im Endeffekt alles kaufbare früher oder später findet. Und da man im Rollenspiel ja nun ereignisslose Passagen überspringt (auch wenn es bzgl DSA da anderslautende Gerüchte gibt) bedeutet dass dass ein Spieler nur zu sagen braucht was er haben will und der DM typischerweise einfach zustimmt (bzw. sagt wie lange das dauert). Das fühlt sich eben ein bisschen so an wie einkaufen im Supermarkt.

--- Ende Zitat ---

Ich denke, die Knackpunkte hier sind "früher oder später" einer- und "ereignislose Passagen" andererseits. ;) Klar -- wenn die SL es den Spielern einfach machen will (was ja nicht automatisch immer eine schlechte Idee ist), dann kann sie normalerweise schlicht mal eben entscheiden, daß gerade jetzt etwas da ist, was die Spieler interessieren dürfte, oder daß eben in der Wartezeit nichts Besonderes passiert und im Kalender einfach weitergeblättert werden kann. Für gerade solche Entscheidungen zum Thema Spielwelt ist sie ja qua Position und unabhängig von Edition oder auch nur Regelsystem ausdrücklich zuständig.

Andererseits muß das aus genau denselben Gründen auch kein immer blind zuverlässig funktionierender Automatismus sein. So ziemlich nichts hält eine SL davon ab, ein neues Abenteuer über die Gruppe hereinbrechen zu lassen, während sie noch nach magischen oder sonstwie nicht komplett alltäglichen Gegenständen sucht oder auch nur auf die Erledigung eines bereits erteilten Auftrags oder die nächste monatliche Handelskarawane durch den Ort wartet...sollte man seinerseits wahrscheinlich auch nicht einfach immer machen, aber ab und zu wird sich eine Gelegenheit dazu schon regelrecht anbieten. :)

(Okay, in der 4. Edition gab's den Spezialfall, daß jemand mit dem "Ritual Caster"-Feat und dem passenden Ritual einfach den passenden Gegenwert in Komponenten -- quasi nur "Gold in anderer Form" -- innerhalb einer Stunde direkt in einen gewünschten magischen Gegenstand maximal der eigenen Stufe verwandeln konnte. Wird insbesondere im Vergleich mit den diversen Erschaffungsregeln dafür in anderen Editionen die eine oder andere Einkaufstour definitiv erspart haben...wenn auch eben "nur" im Rahmen der eigenen Fähigkeiten, an höherstufige Gegenstände mußte man immer noch anderweitig herankommen. Aber jetzt schweife ich endgültig ab, und spät wird's außerdem.)

Greifenklaue:
Als Spieler steh ich da voll auf beschränkten Zugriff. Wenn ich immer das beste kaufen kann, tue ich das, aber wenn ich erstmal hersausfinden muss, was das beste ist ...

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