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[D&D 5] Wohin mit den Goldmünzen???
Edwin:
Ich nutze bisher als Kompromiss die Tabelle die ganz hinten im Xanathar's ist, ich glaube die ist für die Adventurers League.
Da sind ein paar verbreitete Potions und Spell-Scrolls + Preise aufgelistet.
Je nach Größe eines Ortes ist dann aus dieser Liste eine gewisse Anzahl von Gegenständen verkäuflich.
Feuersänger:
--- Zitat von: Ainor am 19.07.2019 | 02:03 ---Ist das denn so ? Ich habe im anderen Forum das Gefül das das Interesse an PF 2 minimal ist.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt. Ist auf GitP - lange Jahre _die_ 3E-Bastion - auch nicht anders. Allerdings hat hüben wie drüben der 3E-Traffic stark abgenommen; hier haben die meisten Leute das System gewechselt, und auf GitP scheint auch nicht mehr viel Redebedarf zu bestehen (verglichen mit früher, wo dort täglich in über 100 Threads gepostet wurde). Andere Foren hab ich nicht im Blick aber ich sag mal, da wird's auch nicht anders aussehen.
Okay ist jetzt aber echt OT hier. ^^
--- Zitat ---Du hast natürlich recht dass es schwer ist sich über komplett nutzlose Items zu freuen (und bei 5e gibt es immernoch etliche nutzlose Rüstungen. Waffen eher weniger.) Andererseits kommt es eben stark darauf an wie oft man zufällige Items bekommt. Solange immer mal was gutes dabei ist sind auch ein haufen Schrottitems verschmerzbar
--- Ende Zitat ---
Das alles muss ja gar kein Problem sein, wenn man als SL auch willens und fähig ist, immer wieder mal das gute Zeug auszuteilen. Wie ich weiter vorne im Thread schon schrieb, bei meinem bisher längsten 5E-Erlebnis sah das ungefähr so aus (auf meinen SC bezogen): Durststrecke, Durststrecke, Durststrecke, Notlösung, Durststrecke, was halbwegs brauchbares, Jackpot, noch ein Dungeon, Kampagnenende. Der "Jackpot" setzte sich zusammen aus einem speziell für meinen SC geseedeten Gegenstand und ein oder zwei zufällig ausgewürfelten. Ich hätte wesentlich mehr Spaß an der ganzen Kampagne gehabt, wenn die (oder ähnliche) Items gleichmäßiger verteilt nach und nach gekommen wären, zumal das Gute Zeug(tm) kaum noch zum Einsatz kam.
--- Zitat ---Allerdings geht es mir weniger um den Zufallserwerb, sondern eher um die Grundsatzfrage ob ich als Spieler (ggf. schon bei der Charaktererschaffung) mich darauf verlassen kann das ich ein spezielles Item X bekomme (z.B. weil man es eben kaufen kann) oder eben nicht.
--- Ende Zitat ---
Macht freilich einen großen Unterschied, aber gerade bei 5E mit seinen merkwürdigen Steinzeitatavismen baut da eine hohe Hemmschwelle auf: wenn ich schon weiß dass ich auf Stufe 5 meine Ogerkrafthandschuhe bekomme, na dann kann ich doch Stärke mal eher niedrig lassen, so lange werd ichs schon überleben. Da wäre die Lösung aber auch ganz einfach: Statbooster einen Bonus geben lassen statt einen fixen Wert. Was ja bei durch Punkteverteilung selbst gewählten Attributen auch wesentlich mehr Sinn macht als bei Zufallserschaffung mit 0,01% Chance, den gleichen Wert auszuwürfeln.
--- Zitat ---Der klassische Fantasyprotagonist in Buch, Film, oder Serie hat, wenn er überhaupt Magie einsetzt und sich nicht gleich "nur" mit Können und Köpfchen durchschlägt, eher so maximal 1W3 nennenswerte magische Gegenstände von Dauer, die dann spätestens nach einmaligem Ersterwerb auch zu ihm gehören und dementsprechend meist recht zuverlässig bei ihm bleiben...und das war's dann auch schon; etwas "Besseres", das tatsächlich für ihn gedacht und gegen das er seine bereits vertraute magische Ausrüstung bedenkenlos einzutauschen bereit wäre, kommt ihm später normalerweise schlicht nicht mehr unter, einfach, weil er "seins" ja schon hat und ihm das auch völlig reicht.
--- Ende Zitat ---
Jup, das ist gut zusammengefasst. Am ehesten bekommt der Held noch irgendwann ein besonders tolles Superschwert, aber das war's dann auch schon. Aber zum selber-spielen macht mir ehrlich gesagt die D&D-Tradition mit regelmäßig neuen Gegenständen auf Dauer mehr Spaß. ^^
nobody@home:
--- Zitat von: Feuersänger am 19.07.2019 | 11:57 ---Aber zum selber-spielen macht mir ehrlich gesagt die D&D-Tradition mit regelmäßig neuen Gegenständen auf Dauer mehr Spaß. ^^
--- Ende Zitat ---
Sagt ja auch keiner was dagegen. :D
(Solange halt, außerhalb vielleicht von Comedy-Abenteuern, nicht zu viel magischer "Schrott" dabei herauskommt. Ich vermute allerdings, daß genau das ein Fehler ist, den SL, die ihre Spieler in dieser Hinsicht kurzhalten möchten, gerne mal machen, ohne zu bedenken, daß sie damit gleichzeitig allen Argumenten, daß magische Gegenstände halt ganz selten und besonders sein sollen, einen Bärendienst erweisen -- damit sich überhaupt einigermaßen regelmäßig Freiwillige finden, die bereit sind, mit Herstellung, Vertrieb, und Erwerb von Dingen wie "tolle magische Schuppenrüstungen, die genauso gut schützen wie ein komplett nichtmagischer Plattenpanzer!" oder magischen Rückenkratzern +1 ihre wertvolle Zeit zu vertrödeln, muß das Verzaubern von Gegenständen ja erst mal einigermaßen trivial sein. Und sobald das seinerseits erst mal der Fall ist, landen wir fast schon zwangsläufig wieder bei einem einigermaßen florierenden "magischen Markt"; will ich den also vermeiden, dann sollten meine "seltenen und besonderen" magischen Gegenstände auch entsprechend anständig was können, wenn die SC sie erst mal gefunden und für sich beansprucht haben.)
Feuersänger:
--- Zitat von: nobody@home am 19.07.2019 | 13:20 ---Solange halt, außerhalb vielleicht von Comedy-Abenteuern, nicht zu viel magischer "Schrott" dabei herauskommt. Ich vermute allerdings, daß genau das ein Fehler ist, den SL, die ihre Spieler in dieser Hinsicht kurzhalten möchten, gerne mal machen, ohne zu bedenken, daß sie damit gleichzeitig allen Argumenten, daß magische Gegenstände halt ganz selten und besonders sein sollen, einen Bärendienst erweisen -- damit sich überhaupt einigermaßen regelmäßig Freiwillige finden, die bereit sind, mit Herstellung, Vertrieb, und Erwerb von Dingen wie "tolle magische Schuppenrüstungen, die genauso gut schützen wie ein komplett nichtmagischer Plattenpanzer!" oder magischen Rückenkratzern +1 ihre wertvolle Zeit zu vertrödeln, muß das Verzaubern von Gegenständen ja erst mal einigermaßen trivial sein. Und sobald das seinerseits erst mal der Fall ist, landen wir fast schon zwangsläufig wieder bei einem einigermaßen florierenden "magischen Markt"; will ich den also vermeiden, dann sollten meine "seltenen und besonderen" magischen Gegenstände auch entsprechend anständig was können, wenn die SC sie erst mal gefunden und für sich beansprucht haben.
--- Ende Zitat ---
Du sprichst mir sowas von aus der Seele, Bruder.
--
That said, hab ich grad einen 4 Jahre alten Thread zum gleichen Thema entdeckt, vielleicht findet sich da ja noch anderer Input den wir hier noch nicht hatten:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,92468.0.html
Ainor:
--- Zitat von: nobody@home am 19.07.2019 | 13:20 ---damit sich überhaupt einigermaßen regelmäßig Freiwillige finden, die bereit sind, mit Herstellung, Vertrieb, und Erwerb von Dingen wie "tolle magische Schuppenrüstungen, die genauso gut schützen wie ein komplett nichtmagischer Plattenpanzer!" oder magischen Rückenkratzern +1 ihre wertvolle Zeit zu vertrödeln, muß das Verzaubern von Gegenständen ja erst mal einigermaßen trivial sein. Und sobald das seinerseits erst mal der Fall ist, landen wir fast schon zwangsläufig wieder bei einem einigermaßen florierenden "magischen Markt"
--- Ende Zitat ---
Das ist auf jeden Fall ein gutes Argument. Und in gewisser Weise war das ja auch der 3E Standard: man findet halt jede Menge "Vendor Trash" den man verkauft, und wenn man Glück hat findet man etwas was man gebrauchen kann.
In 5E ist das etwas anders. Auf der Tabelle G, wo sonst +2 Waffen sind, gibt es bestenfalls Scale Mail +1 mit einem Gegenwert von 750 GM (Half Plate). Tabelle H hat leichte und mittlere Rüstungen die maximal einen Punkt besser sind als die besten nichtmagischen. Dabei sind Rüstungen mit derselben effektiven AC auf der selben Tabelle, und somit gleichwertig. Wirklich gute Rüstungen gibt es nur auf der Tasbelle I wo die mächtigsten Items sind, mit 1:50 für eine +1 Plate, 1:600 für +2 und 1:1200 für +3.
Insofern löst 5E das Problem des magischen Sondermülls bei Rüstungen dadurch dass es sich von der 3E Vorstellung die besagt das der Preis/Wert einer magischen Rüstung dem Preis der Rüstung plus dem Preis der Verzauberung entspricht löst, und den Preis/Wert (ausgedrückt durch die Seltenheit)
einfach anhand der AC festsetzt. Abgesehen davon sind gute Rüstungen wirklich, wirklich selten.
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