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Welches System würde sich für eine Umsetzung von Gothic/Gothic II eignen?

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Derjayger:

--- Zitat von: K!aus am 28.07.2019 | 19:21 ---GURPS natürlich.  ^-^

--- Ende Zitat ---

+1, zufällig spiele ich gerade GURPS Gothic (Solo, d.h. alleine). Funzt super!

[edit] Hier einige Ideen, die aber vermutlich nicht mehr aktuell sind (will das gerade nicht alles lesen).

Achja, ganz wichtig: Das PC-Spiel ist darauf ausgelegt, dass man volle Pfund aufs Maul kriegt ( ;) ). Hier ist das gut beschrieben. Ohne Quicksave/-load würde das nicht funktionieren, weil man schnell paranoid und dadurch gelähmt würde. Ich würde also ernsthaft überlegen, sowas ins PnP einzubauen. Durch Magie (ein Nebeneffekt der Barriere ist, dass [manche?] Seelen rauskommen) oder wasweißich, man kann auch gern beim "laden" irgendwas bezahlen (Gold oder "Sanity"), damit man nicht zu mutig wird im Spiel.

Oh und da fällt mir ein: Mit D&D5 hab ich eine längere Sandbox-Minental-Ausbruchs-Kampagne (mit anderen Städten, NPCs, Quests, usw.) geleitet, mit drei verschiedenen Gruppen nacheinander. Dazu hab ich viel Material. Hatte aber nur etwas mit dem Gothic-Setting zu tun, nichts mit den Regeln.

Anchises:

--- Zitat von: Vasant am 28.07.2019 | 14:57 ---Ich persönlich würd auf das Quest-System und eine Umsetzung der XP/RPG-Mechaniken aus dem Spiel keinen Wert legen und da direkt Savage Worlds mit Rippers (für den Lagerausbau) empfehlen, aber ich bin da vermutlich zu sehr Fanboy, als dass das objektiv die beste Gothic-Umsetzung wär.  ;D

--- Ende Zitat ---

Die Gothic Mechaniken sollten sich schon irgendwie in den Regeln niederschlagen. Das "volles Pfund aufs Maul" Feeling hat für mich immer stark zur atmosphäre beigetragen.


--- Zitat von: Fezzik am 28.07.2019 | 14:58 ---Beyond the wall vielleicht, da hast du bereits die 3 Klassen Kämpfer, Schurke, Magier. Die gehen erstmal davon aus das es nur Menschen gibt und Magie ist auch nicht so obenraus.
Das Kampf und Skillsystem ist auch eher einfach, das spricht für mich aber eher für Gothic Feeling als dagegen.
Dafür muss man halt den ganzen Kram mit wahren Namen, Feen und Märchen wegfallen lassen.
Die Gothic Welt gibt da aber ja auch schon viel vor, wenn du da sattelfest bist weißt du ja was wie zu handhaben ist.

--- Ende Zitat ---

Oh, das hört sich gut an! Gucke mir mal Beyond the Wall an. Von der Welt her mache ich mir da keine Sorgen. Da bin ich recht sattelfest und Gothic 3 würde ich wahrscheinlich eh ausklammern.


--- Zitat von: K!aus am 28.07.2019 | 19:21 ---GURPS natürlich.  ^-^

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Kenne mich mit GURPS so gar nicht aus :D. Konstruiert man die Welt dann nicht mit verschiedenen Modulen? Aber werde ich mich definitiv einlesen.


--- Zitat von: Derjayger am 28.07.2019 | 19:41 ---Oh und da fällt mir ein: Mit D&D5 hab ich eine längere Sandbox-Minental-Ausbruchs-Kampagne (mit anderen Städten, NPCs, Quests, usw.) geleitet, mit drei verschiedenen Gruppen nacheinander. Dazu hab ich viel Material. Hatte aber nur etwas mit dem Gothic-Setting zu tun, nichts mit den Regeln.

--- Ende Zitat ---

Das hört sich natürlich auch mega interessant an! Würde mich freuen wenn du etwas aus dem Nähkästchen plaudern würdest!

Shihan:

--- Zitat von: Derjayger am 28.07.2019 | 19:41 ---+1, zufällig spiele ich gerade GURPS Gothic (Solo, d.h. alleine). Funzt super!

--- Ende Zitat ---
Magst Du das etwas ausführen? Gerne auch in einem neuen Thread.
Versuche nämlich gerade herauszufinden, ob Solo-RPG was für mich ist und bin über Erfahrungsberichte sehr dankbar!

K!aus:

--- Zitat von: Anchises am 29.07.2019 | 11:00 ---Kenne mich mit GURPS so gar nicht aus :D. Konstruiert man die Welt dann nicht mit verschiedenen Modulen? Aber werde ich mich definitiv einlesen.

--- Ende Zitat ---
Na ja, du überlegst dir welche Elemente du in deinem Spiel haben willst und baust es dir dann aus dem reichhaltigen Angebot aus GURPS zusammen.

Talasha:
Wäre Fiasko nicht geeignet? Das wäre doch so ein fieses System, oder?

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