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Earthdawn Smalltalk

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Chronist:
Einiges zu Alchemie, Kräutern und Giften findet sich auf im FdA 4, "Die Wildnis ruft".
Zum Download z.B. unter www.ardanyan.de

Oberkampf:
Keine richtige Regelfrage, eher Mischung aus Setting und Gewohnheiten (3.Edition):

Wenn die SCs mit der Hilfe eines anderen Adepten die Test-Knowledges ihrer erbeuteten Thread-Items herausfinden lassen wollen, also z.B. durch einen Troubadour- oder Weapon Smith-NSC via Item History, wieviel Silber würdet ihr von ihnen dafür verlangen? Würdet ihr Bezahlung pro Woche (mit Testwurf, der auch mehrere Knowledges ermöglicht) oder pro einzelnem Test-Knowledge verlangen?

arma:
Weil noch nicht lange her und noch im Hinterkopf:
http://www.redbrick-limited.com/cms/forum/index.php?topic=8092.0

Vash the stampede:
Ich habe da einmal eine allgemeine Frage:
Wie ist es eigentlich zu erklären, rein aus dem Blickwinkel des Settings betrachtet, dass es Zauber ohne Fäden gibt?

Bisher hatte ich es immer so verstanden, dass Fäden die grundsätzliche magische Kraft darstellen, die ein Zauber benötigt. Oder ist das falsch?

arma:
Nicht ganz.
Der Zauber ist ein Turm, den Du aus Bauklötzen zusammensetzt. Je komplizierter, desto mehr Bauklötze werden benötigt, und desto komplexer ist es, die Klötze zusammenzusetzen.
Aber ganz einfache Zuber bestehen nur aus einem einzigen Klotz. Kein Zusammensetzen, daher keine Fäden.

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