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Earthdawn Smalltalk
Vash the stampede:
OK, ich glaube jetzt habe ich es verstanden. Danke! :d
Akirael:
Sodale, ich stehe hier gerade vor einem Konzeptproblem. Und zwar geht es darum, das ein Spieler gerne einen Zauberer spielen möchte der auf den bewaffneten Nahkampf ausgelegt ist. Dabei möchte er keine neue Disziplin bzw.Spezialisten haben oder einen Doppeldiszipliner der Marke Caster/Nahkämpfer spielen, sondern eben einen Vollcaster, dessen Sprüche darauf ausgelegt sind, ihn selbst im Nahkampf zu unterstützen. Sein Konzept sieht vor, das er von Anfang an keine "realen" Waffen oder Rüstungen verwendet, sondern sich seine Ausrüstung ala Oblivion beschwört. Da stellt sich nun also die erste Frage, welche Zaubereidisziplin wäre hier primär zu empfehlen und welche auch Sekundär als Zweitdisziplin? Nächstes Problem, Zauber in ED benötigen viel Zeit, um gewirkt zu werden, gerade in niedrigen Kreisen. Wie Baut man also diese Zauber als SL auf, um sie a) nicht übermächtig werden zu lassen und b) um das Konzept spielbar zu halten. Niemand hat was von einem Schwert mit Schadenstufe 6, das 3 Fäden braucht um gewirkt zu werden und nur Rang Runden hält oder einem K8 Zauber in der Hand eines K2 Casters.
Kämpfen tut er über Fertigkeiten und Talentoptionen. Da er selbst kein Freund von Vielseitigkeit ist, fallen also auch Zusatztalente raus. Aus reiner PG sicht, also ein eher schwaches Konzept. Aber da ich ein Freund von kreativen Konzepten bin, möchte ich ihn unterstützen.
Chiungalla:
Illusionist. Definitiv. Diese Art der spontanen Beschwörung passt so am besten in die ED-Welt.
Machst Du einfach ein paar neue Zauber, wie in Oblivion quasi.
Waffe beschwören in verschiedenen Stufen, mit Willensstärke + Rang Schaden je nach Waffengröße. Dolch, Kreis 1, Zweihänder Kreis 5, höhere Kreise magische Waffen.
Rüstung beschwören, mit Rüstungsschutz je nach Kreis. Kreis 1 Lederrüstung, Kreis 5 Kettenhemd, höherer Kreis magische Rüstungen.
Alle Zauber ohne Fäden, und mit Rang Minuten Dauer.
Ich würde dann aber explizid zu Parry und Melee Weapons als Skill oder via Vielseitigkeit raten, dem Illusionisten dafür aber einige seiner stärkeren Zauber wegnehmen, um einen Ausgleich zu schaffen.
P.S.:
Zweitdisziplin würde sich dann eventuell Dieb anbieten. Dort hat er dann über die Talentoptionen glaube ich zugriff auf Melee Weapons. Außerdem passt das sehr gut zum Illusionisten. Aber das kommt halt sehr darauf an, was er mit dem Charakter genau darstellen möchte.
Akirael:
Joa, das könnte was werden. Er wird dann wohl zu den Skills greifen, da er, wie gesagt, kein Freund von Vielseitigkeit ist. Und die Geschichte mit dem Dieb, könnte seinen Geschmack treffen.
Tatsächlich hätte ich ihm zum Magier geraten, wegen der Buffs, allerdings muss ich dir recht geben, das spontane Zauber, eher etwas für den Illu sind.
Und die Idee mit der Staffelung könnte wirklich etwas für ihn sein, auch wenn ich ja eher ein Freund von skalierenden Zaubern bin. Evtl. baue ich ihm einen Zauber der Marke (Schadenstufe = Will + Kreis als Illusionist), da Zauber bei uns LPkosten, könnte das ein gangbarer Weg sein, das ist zwar eher ungewöhnlich, aber das könnte was werden.
Nun rauschen bei mir aber die Spieler hier mit Konzepten rein.
Ein echter Sniper: Ich habe ihm jetzt zu nem Waldläufer mit dem Skill Surprise Strike und Später Dieb als Zweitdisziplin geraten. Da ich weiß, das dieser Spieler One-Hits bei Snipern mag und begeisterter Sniper bei entsprechenden PC-Spielen ist, frage ich mich nur ob das seine Erwartungen erfüllen wird, da ED ja in höheren Kreisen zu eher großen HP-Polstern neigt. Den Schützen finde ich da eher unpassend, da der ja eher auf Multi attacks setzt, statt auf heavy hits.
Chiungalla:
--- Zitat von: Akirael am 3.10.2011 | 18:53 ---Evtl. baue ich ihm einen Zauber der Marke (Schadenstufe = Will + Kreis als Illusionist), da Zauber bei uns LPkosten, könnte das ein gangbarer Weg sein, das ist zwar eher ungewöhnlich, aber das könnte was werden.
--- Ende Zitat ---
Ich würde Will + Rang in Spruchzauberei nehmen.
Wobei ich da eine Einschränkung einbauen würde, dass es zwei Schadensstufen kostet, wenn man das Äquivalent einer Fadenwaffe haben will (also mehr als 5 Stufen einhändig, mehr als 8 zweihändig) und das die Schadensstufenlimits einer gewöhnlichen Fadenwaffe das Limit sind.
Sonst hat man halt irgendwann den Dolch mit Schadensstufe 15, oder halt das Breitschwert, und es gibt keinen Grund für den Zweihänder.
Wobei mich das, und ein weiterer Grund zu der Geschichte mit den unterschiedlichen Zaubern motivieren würde. Der weitere Grund ist folgender: Durchschauen von Illusionen. Wenn Du einen Zauber des ersten Kreisen machst, dann wird der irgendwann zu einfach zu durchschauen für die Standardgegner. Machst Du mehrere Zauber, dann hast Du zwei Vorteile:
1.) steigende Durchschauen-MW
2.) Du hast die Option mit 2-3 Kreisen Verzug eine "wahre Variante" ohne Illusionsanteil der gleichen Zauber zu machen. Also dann in Kreis 1 der illusionäre Dolch (oder vielleicht fängt man auch mit Kurzschwert an, Dolch ist schon recht albern) und ab Kreis 3 dann ein tatsächlicher Dolch mit gleichen Werten.
Und Du kannst halt den Einhänder mit Schadensstufe 8 in einen späteren Kreis packen als den Zweihänder mit Schadensstufe 8.
Vielleicht so, nur mal kurz runter geschrieben:
Kreis 1: Illusionären Dolch beschwören (Will+2 Stufen Schaden)
Kreis 2: Illusionäres Kurzschwert beschwören (Will+4 Stufen Schaden)
Kreis 3: Illusionäres Breitschwert beschwören (Will+5 Stufen Schaden)
Kreis 5: Illusionären Zweihänder beschwören (Will+8 Stufen Schaden)
Jeweils 3 Kreise später das selbe als "wahr", also ohne Illusion
Jeweils 5 Kreise später das selbe als "Fadenwaffe" (+ [Größe+3] Stufen Schaden)
Jeweils 10 Kreise später das selbe als "wahre Fadenwaffe"
Ähnlich dann für Rüstungen.
--- Zitat von: Akirael am 3.10.2011 | 18:53 ---Nun rauschen bei mir aber die Spieler hier mit Konzepten rein.
Ein echter Sniper: Ich habe ihm jetzt zu nem Waldläufer mit dem Skill Surprise Strike und Später Dieb als Zweitdisziplin geraten. Da ich weiß, das dieser Spieler One-Hits bei Snipern mag und begeisterter Sniper bei entsprechenden PC-Spielen ist, frage ich mich nur ob das seine Erwartungen erfüllen wird, da ED ja in höheren Kreisen zu eher großen HP-Polstern neigt. Den Schützen finde ich da eher unpassend, da der ja eher auf Multi attacks setzt, statt auf heavy hits.
--- Ende Zitat ---
Sniper ist ja auch alles andere als ED-typisch. Da kommt man sehr an die Grenzen des Systems, bzw. drüber hinaus. One-Hit-Kills sind ja eigentlich nicht, oder wenigstens nicht ohne viel Würfelglück, gewollt. Was ich persönlich gut finde. Ich würde ihm einfach bei einem Schützen die Talentoption Surprise Strike zugestehen. Oder von vorne herein mit einem Schützen-Dieb planen.
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