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Earthdawn Smalltalk

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Vestrial:
In ED2 besteht

Katzenpfote aus:    Schleichen und Fallschaden abmildern
Lautloser Gang  :    Schleichen und Verstecken/Tarnen/Auflauern

Das Dumme ist nur, dass die Beschreibung von Lautloser Gang sehr vage ist, so das es meine freie Interpretation mit dem "Schatten" Verschmelzen ist. Kann man als Spielleiter machen, muss man aber nicht. Und wenn der SL das mit dem Verstecken nicht so sieht, wäre Katzenpfote klar besser, weil es mehr kann   :P

Und nun ja, in der neuen Edition gibts auch diese Problem nicht mehr, da gibt es ein einheitliches Talent was das ganze Thema um Hide & Sneak abdeckt.

Fillus:
Hmm, dafür hat Katzenpfoten aber noch den Nachteil das es Überanstrengung kostet. Weiss nicht ob das später noch relevant ist oder die Lebenspunkte so in die Höhe schiessen das es egal ist.

Chiungalla:
Muss man bei der Katzenpfote nicht sogar einen guten Erfolg schaffen um den Schleicher zu entdecken?

Fillus:
Ja musste man. Katzenpfoten-Schleicher sind daher vielleicht schwerer wahrzunehmen.

Für den Dieb hätte der Lautlose Gang noch den Vorteil das er ein Diziplintalent ist.


Nochmal was ganz anderes, wenn man die Möglichkeit hätte.

Würde Sprint nicht auch als Fertigkeit reichen. Maxt man das als Talent wirklich aus oder würden die 10 Stufen der Fertigkeit reichen?

Gorro:
Sprint als Talent erhöht deine Laufleistung um 20/10 (Normal/Kampf) pro Rang.
Sprint als Fertigkeit erhöht deine Laufleistung um ein Würfelergebnis in Ellen (was bei einer Fertigkeit nur mit Rang wenig Sinn macht, aber vielleicht wurde das erratiert, im englischen ist es Rang +GES). Außerdem kannst du nur laufen in der Runde, aber nicht angreifen.

Wenn ihr in eurer Runde nicht limitiert, wie hoch ihr Talente wie Unempfindlichkeit steigern könnt, wirst du in höheren Kreisen genug Lebenspunkte haben bzw der eine Punkt wird nicht allzu sehr ins Gewicht fallen.

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