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Earthdawn Smalltalk

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Chiungalla:
Oder anders gesagt:
Mit Sprint als Fertigkeit bist Du ein leicht trainierter Läufer. Mit Sprint als Talent bist Du am Anfang Usaine Bolt und am Ende The Flash.

Fillus:
Oh, habe übersehen das Talent und Fertigkeit verschieden sind! Dann macht es natürlich keinen Sinn. Danke für die Aufklärung.

Chiungalla:
Das ist bei der 2nd Edition (leider) auch nur selten so extrem wie bei Sprint, deshalb übersieht man das da schnell mal. In der 3rd Edition (nein, die verkaufe ich nicht  >;D) haben sie auch das verbessert. Da sind Adepten noch etwas besser im Vergleich zu mundanen Veteranen.

Fillus:
Und schon wieder eine Frage. :)

Wie ist denn folgendes beim Schützen aus Kreis 4 zu verstehen?
"Karma: Der Schütze darf einen Karmapunkt für Handlungen einsetzen, für die nur Geschicklichkeit erforderlich ist."

Heisst es jetzt das jedes Talent das auf Geschick beruht wie ein Diziplintalent genutzt werden kann? Oder ist damit gemeint das bei reinen Proben auf Geschick, ausserhalb der Talente, Karma eingesetzt werden darf?

Edit:
Und gleich noch hinterher die etwas andere Formulierung bei Kreis 9.
"Karma: Der Schütze darf  Karmapunkte für alle Aktionen einsetzen, für die nur Wahrnehmung oder Stärke erforderlich sind."
Statt von Handlungen, wird nun von Aktionen geschrieben.

Chiungalla:
Die Frage hast Du Dir doch schon mehr oder weniger selbst beantwortet. Wenn ein Talent oder eine Fertigkeit eingesetzt wird ist es keine Probe für die nur Geschicklichkeit, Wahrnehmung oder Stärke eingesetzt werden, sondern Proben für die diese Attribute auch eingesetzt werden. Die englische Formulierung ist "using [Attribut] only". Das war aber früher auch durchaus eine Diskussion die man mit diversen PGern ausfechten musste.

Powergaming ist damit selten möglich. Diese Fähigkeiten sind vor allem dafür da den Fluff der Disziplin ein wenig zu unterstreichen und deutlich zu machen das Adepten halt ein bisschen larger-than-life sind. So ein Karmawürfel auf Stärke ermöglicht dem Menschen dann halt schon mal den Troll im Armdrücken zu schlagen... und der Geschicklichkeits-Karmawürfel verhindert halt das der hochkreisige Adept sich peinlich durch Ungeschicklichkeit auf die Fresse legt.

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