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Machtlevel der Klassen
Feuersänger:
Für diesen Betrachtungswinkel ist halt relevant, was vom Gegner zurückkommt, solange er noch steht.
Hat er "nur" physischen Schaden zu bieten, steht man oft besser da, wenn man lieber mehr auf AC geht und dafür weniger DPR in Kauf nimmt. Das hatten wir sogar vor Jahren schonmal durchgerechnet -- Kurzfassung, der Dueler mit Schild hat am Ende typischerweise mehr HP übrig als der GWFer, obwohl letzterer schneller fertig ist.
Aber andererseits gibt es halt auch Gegner, die mit Effekten um sich schmeißen (Zauber, Spezialfähigkeiten) und wo es darum umso wichtiger ist, sie so schnell wie möglich aus dem Kampf zu nehmen.
Naja, und mal ganz davon ab dass ja die Kämpfe typischerweise nicht 1on1 sind, sondern eine Party aus 3-5 SCs gegen sagen wir 1-12 Gegner antritt und es entsprechend Fokusfeuer gibt. Aber das gleitet wieder in Richtung Tanking-Thema ab.
Ainor:
--- Zitat von: Daigoro am 12.10.2019 | 14:59 ---Es macht ja für das Machtniveau einen gehörigen Unterschied, ob ein Treffer nen Gegner_ in einer Runde_ rausnimmt
oder ob der Player Character die letzten 2 TP mit nem crit und lvl2 smite wegbombt. versteht Ihr was ich meine? ^^
--- Ende Zitat ---
Ja schon, aber....
Zum einen ist ist es recht aufwändig zu berechnen wieviele Runden man tatsächlich im Durchschnitt braucht. Ob ein Monster jetzt noch eine Runde durchhält hängt ja ggf nur an einem Schadenswurf.
Zum anderen ist es ja nicht so als ob eine gewisse Zahl TP irgendwie besonders wären. Ein Gegner mag 90 TP haben, was bedeutet dass hier 30 DPR viel besser sind als 27, aber es ist genauso wahrscheinlich einem Monster mit 80 TP zu begegnen, wo der Unterschied ggf. egal wäre. Insofern genügt es sich den DPR anzuschauen. Allerdings macht die RK einen großen Unterschied. da sollte man am besten eine typische niedrige, mittlere und hohe RK anschauen.
Ein Dämon auf Abwegen:
@Daigoro
Das wird dann mit Berseker und Vengance Paladin schwierig weil das was ich hier durch gerechnet hab nicht dauerhaft abrufen können, mir Ging es halt um den Absoluten Extremfall.
Der Vengance Paladin kann seinen Vow immer nur gegen einen einzigen Gegner pro Ruhephase einsetzen, das heißt gegen viele kleine Gegner ist er klar im Nachteil.
Der Berseker hingegen baut durch seine Frenzy exhaustion auf die man nur durch Lange Rast um ein Level abbauen kann, daher setzt man das im Prinzip wenn nicht ein absoluter Notfall eintritt nur einem am Tag ein.
Ein Dämon auf Abwegen:
Btw. Gegen einen etwa gleich starken Gegner (= gleiche Trefferwahrscheinlichkeit) ist Reckless Attack übrigens ein Nullsummen Spiel. Wirklich lohnen tut es sich dann nur wenn man selber GWM hat und der Gegner nicht.
Und schwache Gegner (niedrigere Trefferwahrscheinlichkeit) werden mit Reckless Attack tenedentiell gefährlicher.
Feuersänger:
Der Sinn von Reckless ist ja gerade, die Gegner auf sich zu ziehen, indem man ein möglichst attraktives Ziel darstellt. Im 1on1 ist das freilich nicht unbedingt clever.
Man _kann_ aber auch eine ganze Kampagne bestreiten ohne einmal Reckless einzusetzen und ohne jemals unter 50%HP zu fallen, egal ob die Kumpel in jedem Kampf Dreck fressen. :p
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