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Machtlevel der Klassen

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nobody@home:

--- Zitat von: Feuersänger am 14.10.2019 | 12:27 ---Der Sinn von Reckless ist ja gerade, die Gegner auf sich zu ziehen, indem man ein möglichst attraktives Ziel darstellt. Im 1on1 ist das freilich nicht unbedingt clever.

Man _kann_ aber auch eine ganze Kampagne bestreiten ohne einmal Reckless einzusetzen und ohne jemals unter 50%HP zu fallen, egal ob die Kumpel in jedem Kampf Dreck fressen. :p

--- Ende Zitat ---

Ein Duell ist nun mal was anderes als eine Schlacht, und die abenteurergruppentypischen Scharmützel Marke "eine kleine Gruppe gegen eine zweite" liegen noch mal ein gutes Stück weit zwischen diesen Polen. Das ist eigentlich derart selbstverständlich, daß man es anscheinend paradoxerweise gerade deswegen schnell und leicht wieder vergißt. ;)

Ein Dämon auf Abwegen:
Wobei man auch bedenken muss das man Rage (und damit die damage reduction) nicht beliebig oft einsetzen kann, Reckless Attack hingegen schon.

Ainor:

--- Zitat von: Feuersänger am 14.10.2019 | 12:27 ---Der Sinn von Reckless ist ja gerade, die Gegner auf sich zu ziehen, indem man ein möglichst attraktives Ziel darstellt.

--- Ende Zitat ---

Unter anderem. Im rage ist der Barbar ja defensiv extrem stark. Reckless ermöglicht es ihm einen Teil davon in die Offensive zu verlegen. Wenn man das der Situation angepasst einsetzt ist es sehr gut.

Gegen Gegner die eher mit Magie Angreifen ist es einfach nur ein kräftiger Bonus, ebenso wenn der Gegner sowieso schon advantage bekommt.

Ein Dämon auf Abwegen:
Ich hab ja in letzter Zeit Spasseshalber diverse DPR Rechnungen gemacht, was dabei auf fällt das gerde die Kämpfer Klassen in bezug auf den Schaden in viellein Fällen irgendwann stagnieren.
Ein Dex basierter TWF Ranger hat z.B. schon Level 5 quasi seinen maximalen Schaden erreicht, viele andere (Sub-)Klassen kriegen nochmal so um Level 10 rum einen Boost, und ein paar (Sub-)Klassen noch mal so um Level 15 rum.

Der Hitpoints und Schaden von Monstern gehen hin gegen (zumindestens wenn man nach der Tabelle im DMG in Bezug auf Werte in Abhängigkeit vom CR geht) ziemlich linear mit dem Level hoch.

Wird das nicht Highlevel Bereich irgendwann zum Problem, oder wird das im irgendwie durch Magische Gegenstände und mehr und bessere Zauber ausgeglichen?

Alexandro:
Jepp, besondern wenn man dann die Magiewirker sieht, die mit Cantrips (also den Sachen, die sie beliebig oft können) ähnlich viel Schaden machen, wie der Kämpfer mit seinen Waffen (und dafür in der Regel nur einmal treffen müssen).

Und dann gibt es noch solche Sachen, wie den Attributbonus zum Schaden dazurechnen oder Eldritch Blast/Toll of the Dead (die absoluten Über-Cantrips, den jeder Warlock/Cleric nimmt) und man sieht ein Missverhältnis.

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