Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Machtlevel der Klassen
Feuersänger:
Wie gesagt, das hängt davon ab wer die Zauber spricht und was derjenige dafür _nicht_ macht. Hold Person u.a. ist sicher ganz gut wenn es ein dedizierter Caster mit maximiertem Attribut und somit Save DC wirkt, damit die Erfolgsaussichten nicht ganz so 50-50 sind. Dass die Initiativen sich zufälligerweise genau so schön arrangieren, dass der eine Hold wirkt und der zweite sofort danach draufklotzt, bevor der Gegner nochmal saven darf, darauf sollte man sich lieber nicht verlassen.
Ein Eldritch Knight oder selbst ein Vengadin kann mit seiner Aktion normalerweise sinnvolleres und aussichtsreicheres anfangen als einen Hold Person versuchen. ^^ Aber wenn's stattdessen der Wizard oder so ein Kollege macht, dann kann das sicherlich ganz schön rasseln im Gebälk.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Christian am 16.10.2019 | 20:36 ---Hmm..ist der Eldritch Knight mit Eldritch Strike und (als freiem Zauber) Hold Person im 1vs1 nicht recht stark wg. des disadvantage auf den saving throw?
*hat nur mal gelesen, dass der disadvantage auch auf den saving throw am Ende der Runde greift, solange der Eldritch Knight trifft* :o :P
--- Ende Zitat ---
Ich hatte mich jetzt ehr auf einen Generischen Fighter bezogen, der Eldritch Knight hat natürlich noch ein paar mehr Tricks auf Lager.
Arldwulf:
--- Zitat von: Ein Dämon auf Abwegen am 16.10.2019 | 16:31 --- scheint mir einfach kein sinn volles Klassendesign zu sein.
--- Ende Zitat ---
Sicherlich nicht...und die Kämpferklassen sind dafür ja auch nur ein Beispiel von vielen. Aber man muss das auch aus der Perspektive von WotC sehen - mit dem Konzept "sinnvolles und durchdachtes Klassendesign, gutes Balancing und ähnlich viele Optionen für alle" sind sie davor ja ziemlich auf die Nase gefallen.
Für viele sind diese unterschiedlichen Machtlevel offenbar eben eher Feature als Bug. Auch dann wenn dadurch die gleichen alten Diskussionen wie in der 3.5 wieder hochkommen.
Ein Dämon auf Abwegen:
--- Zitat von: Arldwulf am 17.10.2019 | 10:35 ---Sicherlich nicht...und die Kämpferklassen sind dafür ja auch nur ein Beispiel von vielen. Aber man muss das auch aus der Perspektive von WotC sehen - mit dem Konzept "sinnvolles und durchdachtes Klassendesign, gutes Balancing und ähnlich viele Optionen für alle" sind sie davor ja ziemlich auf die Nase gefallen.
Für viele sind diese unterschiedlichen Machtlevel offenbar eben eher Feature als Bug. Auch dann wenn dadurch die gleichen alten Diskussionen wie in der 3.5 wieder hochkommen.
--- Ende Zitat ---
Wobei wahrscheinlich auch viele Spieler einfach nie in den Levelbereich kommen, wo das Problem wirklich stark ist.
Wobei ja beim Ranger wohl allgemein die Meinung existierte, das man die Klasse am besten nur 5 Level nimmt und dann multiclassed. Ich glaub nicht mal der Revised Ranger hat das wirklich gefixt.
Und vermutlich könnte man das sogar beheben ohne die Klasse zu ändern, man bräuchte schlichtweg auf höheren Leveln Zauber die besser sind als Hunter's Mark. Swift Quiver hilft halt nur Fernkämpfern und Guardian of Nature nur Stärke Basierten Nahkämpfern und Fernkämpfern mit Sharpshooter.
Rhylthar:
--- Zitat ---Auch dann wenn dadurch die gleichen alten Diskussionen wie in der 3.5 wieder hochkommen.
--- Ende Zitat ---
Kommen sie ja nicht. Nicht mal im Ansatz dessen.
Die Schere ist viel viel geringer.
Edit:
Um den Ranger zu verbessern, müsste es nur ein geeignetes DW-Feat geben. Wobei die defensiven Optionen eben auch nicht zu vernachlässigen sind. Ärgerlich, dass man nur Uncanny Dodge oder Evasion kriegen kann.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln