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Attribute, Fertigkeiten und Co. - Bevorzugte Verteilung?
Sequenzer:
Warum überhaupt zu ordnen? Mir gefällt es da vom WoD Basis System her mit am meisten man kann flexibel alles würfeln was gerade passender ist nimmt man halt, den Rest regelt ja der GMV was so gar nicht passt.
@Topic 6-9 Attribute 25 - 30 Skills das hält es übersichtlich macht es nicht zu kleinkariert. Die Unmengen am useless Barbieskills sind sowieso keiner wirklich brauch kann man sich generell sowieso sparen ;)
Was ich auch gern hab sind ein paar "Vorgeschriebene" Skills und der Rest selbst definieren kann auch immer wieder mal Spaß machen. Dann fällt man gern mal aus den üblichen Raster raus.
Gunthar:
Gibt es eigentlich Systeme, die ganz ohne Attribute auskommen? Die nur Fertigkeiten haben?
schneeland:
--- Zitat von: Gunthar am 23.11.2019 | 00:17 ---Gibt es eigentlich Systeme, die ganz ohne Attribute auskommen? Die nur Fertigkeiten haben?
--- Ende Zitat ---
Ja. Ein Beispiel wäre Liminal (soweit ich das nach Lektüre des Schnellstarters sagen kann).
1of3:
--- Zitat von: Gunthar am 23.11.2019 | 00:17 ---Gibt es eigentlich Systeme, die ganz ohne Attribute auskommen? Die nur Fertigkeiten haben?
--- Ende Zitat ---
Wenn du nur eine Kategorie hast, ist es letztlich weder das eine noch das andere. Wie du die Kategorien nennst ist nicht so wichtig. Der Witz bei so einem Split ist, dass die erste Kategorie irgendwie allgemeiner und stabiler ist als die zweite. Und Spiele, die einfach nur eine Liste haben gibt's massenweise.
Wenn du ein Spiel willst, wo der Inhalt der einzigen festen Werteliste mehrheitlich nach Tätigkeiten heißt, kannst du Fate nehmen.
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