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Black Void - A dark fantasy RPG

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Karnage:
Da nun das vielleicht innovativste RPG (kann man drüber streiten, aber das Setting ist beeindruckend) für dieses Jahr erschienen ist, möchte ich dem Spiel ein Thema widmen.

Worum geht es?

--- Zitat ---In the days when Babylon was the greatest city on Earth, mankind lived in placid ignorance of the grandeur, vastness and horror of the cosmos. Following cataclysmic events on Earth the fragile veil between reality and the Void was shattered and the truth of existence revealed. As mankind cried for salvation they were torn from their homeworld by Void-torrents and the surviving peoples of Earth were scattered among the stars. Countless were lost and mankind seemed all but perished. Over the decades the survivors, stragglers and ragged remnants of mankind’s tribes struggled for their lives across countless uncaring worlds. However, a few managed to go beyond mere subsistence and travel the Void-currents to congregate in fabled Llyhn, epicentre of the cosmos.

--- Ende Zitat ---



Unter https://blackvoidgames.com/contact.html kann man den 39-seitigen Quickstarter ordern, den erfolgreichen KS gibt es hier: https://www.kickstarter.com/projects/68133405/black-void-rpg

Was haltet ihr von Black Void?

Holycleric5:
Dann "abonniere" ich den Thread gleich mal  :d

Ich habe mir vor ein paar Tagen den Quickstarter heruntergeladen, eine Spielesession auf Youtube angeschaut, heute das GRW, den Sichtschirm und das Abenteuer beim Sphärenmeister bestellt und bastele gerade meinen dritten "Testcharakter" mit den Schnellstartregeln.

Im Vergleich zu Pathfinder geht (zumindest mit den Quickstarter-Regeln) der Charakterbau relativ unkompliziert vonstatten, die Bandbreite an Fertigkeiten gefällt mir ebenso wie die Waffenauswahl (Auch wenn ich mich auf die vollständige Waffenliste im GRW freue (Ich will Streitkolben!))

Waffen und Rüstungen erfordern eine Mindeststärke, bei unzureichender Stärke gibt es z.B. Mali auf Initiative und Angriffswürfe.

Es wird vermutlich weniger Magie geben als z.B. in D&D oder Splittermond, genauer eingelesen habe ich mich dazu aber noch nicht.
Es gibt keine festen Klassen.
Man hat einen Punktepool für Attribute (hier Traits genannt) und einen zweiten Pool für Talente, Hintergründe und Skills.

Rüstung ist teuer. Die günstigste Rüstung im Quickstarter kostet ca. ein Drittel des maximal möglichen Vermögens, das die reichste Kaste aus dem Quickstarter besitzt (52 copper als maximales Startkapital, Rüstung mit Schadensreduzierung 1 am Torso kostet 15 copper).
Es gibt 7 grobe Rüstungstypen (z.B. fabric, Mail, Plate), die jeweils nochmal "Unterkategorien" haben (z.B. gibt es bei Fabric armor u.a. Layered Cloth und Studded Leather)

Mit sinkenden Lebenspunkten erhält man einen zunehmenden Malus auf die Werte (erst -1, dann -3); kritische Treffer, Patzer und verkrüppelnde Verletzungen können unter Umständen heftige Auswirkungen haben.

Nahkampfwaffen haben Reichweiten von bis zu 4 Metern.

Nach einem kurzen Testkampf (Krieger und Händlerin gegen einen drachenartigen Talath) kann ich sagen: Gute Rüstung ist wichtig und selbst die 26 LP meines als Krieger konzipierten SC waren relativ schnell weg, dank der Abzüge hatte er fast nichts mehr getroffen und die wenigen erfolgreichen Treffer wurden von der hohen Schadensreduzierung des Talath größtenteils geschluckt.
Der Krieger ist nach 5 Runden Todeskampf ausgeblutet, die Händlerin wurde von "schwer verletzt" sofort auf "Tot" geprügelt.
Talath sind keine Aufwärmgegner, nicht einmal einzeln!

Unterm Strich:
Tödliche Kämpfe, fremdartige Kreaturen, freie Charaktererschaffung und ein interessanter Setting-Teaser machen Lust auf mehr.
Ich freu' mich schon auf's GRW.

Achamanian:
Ich hab's gestern mal durchgeblättert, bin hin und hergerissen. Der ganz oberflächliche Regeleindruck bei mir ist erst mal: Heavy 90er, und nicht unbedingt im besten Sinne. Das kann aber täuschen ...
Artwork gefällt mir, was ich vom Settingskonzept auf die schnelle verstanden habe, fand ich auch interessant. Erinnert mich irgendwie alles ein bisschen an Fading Suns.
Ernsthaft ausprobieren werde ich es wohl erst/nur, wenn es hier im Tanelorn begeisterte Rückmeldungen geben sollte.

Blizzard:
Dann melde ich mich mal als der Vierte im Black Void- Bunde. ;)

Ich bin schon vor geraumer Zeit über Black Void gestolpert-wenn auch eher zufällig. Hatte das überhaupt nicht auf dem System-Radar, zumal ich auch davor nichts von Black Void wusste. Da ich aber eh' ein Faible für Dark Fantasy & Horror habe, war mein Interesse relativ schnell geweckt. Ich hab' mich dann ein bisschen informiert über BV- u.a auf der offiziellen Homepage. Und da mir auch das Artwork von BV extrem gut gefällt und sich auch der Rest recht spannend & interessant angehört hat, habe ich damals (schon!) die Bücher & Zusatzstuff vorab pre-geordert. So frei nach dem Motto:



Danke an dieser Stelle an HolyCelric für die kurze Zusammenfassung- das macht Lust auf mehr! :)

BV hat es nach langer Zeit mal wieder geschafft, mir wirklich den Mund wässrig zu machen. Ich kann es kaum erwarten, mich in BV einzulesen und freue mich schon ziemlich auf die Bücher und den Zusatzstuff. Nicht umsonst habe ich meiner Vorfreude auf BV in Form meines aktuellen Avatars Ausdruck verliehen.

Imiri:
@karnage
Warum ist es für dich das innovativste RPG ?
Die Regeln haben als für mich als einzige Besonderheit, dass sie D12 statt D20 nutzen, der seit der aera-rpg.de Tagen wenig genutzt wurde.

Das Setting ist Mal erfrischend anders. Zumindest an der Oberfläche und der Optik. Ob es aber einer tieferen Prüfung stand hält und dann immer noch innovativ ist wäre ich mir nicht sicher.

Verstehe mich nicht falsch - ich finde es sollte wirklich Beachtung erhalten. Nur mit dem Label innovativ wäre ich vorsichtiger.

Bisher halte ich es eher für ein gut gemachtes und sehr ansprechendes RPG (physical level backer).

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