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Midgard: Einsteiger als Spielleiter/Spielleiterin
Hotzenplot:
Hi Leute,
für den Einsteigerbereich hätte ich gerne systemspezifische Tipps und Tricks für Spielleitungsneulinge. *
Diese Hinweise sollen die typischen Fragen beantworten:
Womit fange ich an?
Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
und viele weitere, da wisst ihr bestimmt noch mehr.
Am Ende soll eine möglichst einfache, nicht zu lange und übersichtliche Liste herauskommen.
Könnt ihr mir als Midgard-Experten dabei helfen?
Eventuell gibt es sowas ja schon irgendwo in diesem Internetz. Gerne können wir auch threads zu unserem Midgard-Unterforum hier verlinken. Zum Beispiel für typische Regelfragen oder so...
* Es geht hier nicht um allgemeine Spielleitertipps, das kommt noch. Es geht wirklich um Hilfen zum jeweiligen System
Issi:
--- Zitat von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:24 ---Hi Leute,
für den Einsteigerbereich hätte ich gerne systemspezifische Tipps und Tricks für Spielleitungsneulinge. *
Diese Hinweise sollen die typischen Fragen beantworten:
Womit fange ich an?
Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
und viele weitere, da wisst ihr bestimmt noch mehr.
Am Ende soll eine möglichst einfache, nicht zu lange und übersichtliche Liste herauskommen.
Könnt ihr mir als Midgard-Experten dabei helfen?
Eventuell gibt es sowas ja schon irgendwo in diesem Internetz. Gerne können wir auch threads zu unserem Midgard-Unterforum hier verlinken. Zum Beispiel für typische Regelfragen oder so...
* Es geht hier nicht um allgemeine Spielleitertipps, das kommt noch. Es geht wirklich um Hilfen zum jeweiligen System
--- Ende Zitat ---
Das ist jetzt für Midgard 5 (ältere Version lasse ich mal unberücksichtigt ):
Eine gute Basis sind Kodex und Arkanum .
Der Kodex ist das allgem. Regelwerk.
Das Arkanum behandelt die Zauber.
Da ist erstmal alles Wichtige drin, um zu spielen.
Datenblätter für Figuren gibt es über Midgard Online zum ausdrucken.
Wer selbst nicht gerne rechnet, der kann sich die Figur auch über MOAM http://www.moam.de/ erstellen, speichern und ausdrucken.
Es ist aber auch im Kopf sehr gut machbar.
Findet sich alles im Kodex.
Wem die Auswahl an möglichen Figuren immer noch zu klein ist, der kann sich noch das Mysterium dazu zulegen. Da sind dann noch zusätzliche Charakterklassen drin.
Damit hat man das Meiste gut abgedeckt, um zu spielen.
(Optional würde ich noch " Dunkle Mächte" empfehlen, da geht es um die dunkle Seite der Macht )
Zum Setting: Um das tiefer zu behandeln, empfehle ich den Alba Quellenband Band für den Start, und den Weltenband für die allgem. Übersicht.
Vieles an Settingbeschreibungen befindet sich jedoch in den Abenteuern.
Fimolas:
Hallo Hotzenplot!
--- Zitat von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:24 ---Womit fange ich an?
--- Ende Zitat ---
Ich empfehle den Einstieg über die offizielle Internetseite von MIDGARD (https://midgard-online.de/). Dort kann man direkt auf der Titelseite die Kurzregeln als PDF-Datei mit spielbereiten Figuren und einem Abenteuer herunterladen. Für einen Systemüberblick ist das hervorragend geeignet. Weiterhin findet man - ebenfalls direkt auf der Titelseite - einen Bereich für Einsteiger, der einen Leitfaden und einen Hinweis auf die Einsteiger-Kampagne der Runenklingen bietet. Darüber hinaus umfasst die Internetseite grundsätzliches Hintergrundmaterial und zahlreiche kostenlose Abenteuer.
--- Zitat von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:24 ---Was für Bücher/Quellenmaterial brauche ich?
--- Ende Zitat ---
Zum Spielen der Vollversion (also über die genannten Kurzregeln hinaus) benötigt man das Grundregelwerk, bestehend aus Kodex (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/der-kodex_42956.html) und Arkanum (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/das-arkanum_42963.html). Das Mysterium braucht man nur, wenn man weitere zauberkundige Abenteurertypen verwenden möchte, Dunkle Mächte erweitert das Spektrum böser Magie. Die Weltbeschreibung (https://branwensbasar.de/produkte/details/product/die-welt_42994.html) ist ausgesprochen hilfreich, um sich einen Überblick zu verschaffen und zahlreiche Abenteuerideen zu erhalten, doch nicht notwendig, zumal das Grundregelwerk eine Kurzbeschreibung der Welt enthält.
--- Zitat von: Hotzenplot am 2.09.2019 | 08:24 ---Gibt es nützliche links zur Klärung von Regelfragen?
--- Ende Zitat ---
Im MIDGARD-Forum gibt es ein komplettes Unterforum für Regelfragen (https://www.midgard-forum.de/forum/forum/7-die-gesetze/) sowie offizielle Regelklarstellungen (https://www.midgard-forum.de/forum/forum/317-m5-regelantworten-von-midgard-online/). Errata-Listen werden ebenfalls bereitgestellt (https://midgard-online.de/spielhilfen/errata.html).
Liebe Grüße, Fimolas!
Abd al Rahman:
Das Wesentliche für den Einstieg hat Fimolas schon genannt.
Als Midgard-Einsteiger würde ich mich nur auf den Kodex und das Arkanum als Regelwerke stützen. Die weiteren Regelwerke wie das Mysterium verkomplizieren den Einstieg nur.
Boba Fett:
Ich würde auch als Einstieg nach dem Einsteiger PDF Kodex, Arkanum und Weltenband empfehlen.
Interessant wäre, welches (verfügbare) Abenteuer für Einsteiger empfohlen werden kann?
So ein Abenteuer muss ja interessant genug sein, um Neulinge anzuteasern, aber von der Komplexität her auch nicht zu groß.
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