Das Tanelorn spielt > [The Witcher] Weisst Du, wo die Eisblumen blühen?

[WDwdEbb?] Char Faden

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BBB:
Gernod der Schweiger
Farbe: violett

To be continued

SkilledWitcherWitcher
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Gernod ist von durchschnittlicher Größe, fällt aber dennoch meist auf - und das nicht nur, weil sein Haar halb geschoren und seine Augen grün wie die einer Katze sind, so wie es die Mutationen der Hexer nunmal mit sich bringen. Nein, auffallend ist darüber hinaus seine etwas blasse Hautfarbe, die einen fremdländischen Einschlag irgendwann in der Vergangenheit vermuten lässt.
Der Schweiger ist ein Freund leichter Rüstung und schneller Klingenwaffen, sein Kampfstil wie auch seine sonstigen Bewegungen erinnern ein wenig an einen Tanz.


ATTRIBUTEINT7REF11(+1)DEX11(+1)BODY8SPD9EMP5(-4)CRA5WILL8LUCK6

BASIC SKILLSWitcher Training4INT11Awareness6(+1)INT14Deduction1INT8Spell Casting5WILL13Alchemy1INT8Dodge/Escape6REF18Wilderness Survival2INT9Swordsmanship6REF18Athletics4DEX16Stealth6(+2)DEX20Ride1REF13

BONUS SKILLSStreetwise1INT8Small Blades6REF18Endurance3BODY11Intimidation5WILL13Courage2WILL10Brawling3REF15

PHYSICAL TABLEHit Points40Stamina40Recovery8Encumbrance80Stun80Mele BonusXXX

RACE BENEFITSResilient MutationImmun gegen Krankheit
kann Mutagene nutzenEnhanced Senses+1 Awareness
keine Abzüge bei Dämmerung
Kann Spuren am Geruch folgenDulled EmotionEMP -4Lightning ReflexesDEX und REF+1
Cat School Advantages:
Bonus +2 Stealth
Immunität gegen Charm (Beeinflussung) Versuche
Akuter Sehsinn d.h. bei völliger Dunkelheit kann der Char mit leichter Einschränkung (Malus +2 anstatt +5) sehen

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Wurde in der Katzenschule ausgebildet und gehörte zu den letzten Absolventen, ehe diese zerschlagen wurde.
Wie viele seiner "Kollegen" strauchelte er die nächsten Jahre damit, sowohl den Zusammenhalt der Schule verloren zu haben als auch in der Gesellschaft eigentlich nicht mehr gebraucht zu werden, da es weniger und weniger Monster gibt. Er erkannte aber schnell, dass das eigentliche Monster in jedem Lebewesen, vor allem im Menschen zu finden ist, und schulte daher um.
Fortan verdiente er sich als Söldner und Attentäter für jeden, der ihn bezahlen wollte.
Da es ihm jedoch sehr schwer fällt, Menschen und ihre Emotionen zu verstehen, und da seine Kompensationsstrategie, lange über Belanglosigkeiten zu sprechen, um das Gespräch nicht abreißen zu lassen (was, wie er gelernt hatte, bei den meisten Auftraggebern auch nicht gut ankommt), zieht er von ort zu Ort, auf der Suche nach dem nächsten Auftrag.

Gunthar:
                      Nachtschatten
----- skilled / Man At Arms / Elb / fem -----
Farbe grün
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INT      6
Rätsel lösen, Überlegungen & Berechnungen
REF     10
Ausweichen, schnelle Reaktionen & Bewegungen
DEX     12     [Elb] Archery +2
Fernkampf, Hand-Auge-Koordination, Balance
BODY    10
physische Stärke & Ausdauer, Resistenz bei Krankheit & Müdigkeit   
SPD     10
Reichweite pro Zeiteinheit
EMP      1     [Elb] Fine Arts +1
Einfühlungsvermögen & Emotionalität, Beeinflussung & Überreden
CRA      1
Dinge erschaffen & reparieren, Artillerie, Fallen stellen
WILL    10
Willenskraft, Magie Resistenz, Einschüchtern & Anführen
LUCK     7
Möglichkeit zur Modifikation vor dem Würfeln (+1/Pt.)

                   Total  Slot  Special
INT [6}
Awareness           13     [6]   +1
Wilderness Surv.*   10     [4]

REF [10}
Brawling*           12     [2]
Dodge/Escape*       16     [6]
Riding*             11     [1]
Small Blades        16     [6]
Swordsmanship*      17     [6]   +1

DEX [12}
Archery*            21     [6]   +1 +2 Elb
Athletics*          14     [2]
Stealth             18     [6]

BODY [10}
Endurance           16     [6]
Physique*           14     [4]
Tough As Nails*     14     [4]

EMP [1}
[/size]Fine Arts                                   2                      +1 Elb

CRAFT [1}
First Aid*           2     [1]

WILL [10}
Courage*            14     [4]
Intimidation*       11     [1]

HP    =  50 Hit Points / Lebenspunkte    
STA   =  50 Stamina / Ausdauer   
REC   =  10 Recovery / Genesung pro Tag
WT    =  10 Wound Treshold
ENC   = 100 Encumbrance / Tragkraft
STUN  = 100 Stun / Widerstand
RUN   =  30     
LEAP  =   6
MELEE = Bonus +4

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Morfindel (in der Sprache der Menschen: Schwarzhaar) ist eine recht gross gewachsene und athletische schwarzhaarige und schneeweisshäutige Elbin, die wegen ihrer kühlen und stillen Art nur Nachtschatten genannt wird. Sie war aufgewachsen mit dem Hintergedanken, die Elben mal als freies Volk zu sehen und nicht als mehrbessere Sklaven der Nilfgaarder. Um das bewerkstelligen zu können, war sie einer Art Untergrundorganisation beigetreten und hatte lange und hart in verschiedenen Kampfstilen, Bogenschiessen und versteckte Operationen trainiert gehabt. Vor kurzem hatte eine kleine Truppe, bei der Nachtschatten dabei war, versucht, einen Nachschubwagen der Nilfgaarder zu überfallen, um an Lebensmittel ranzukommen. Doch die Falle funktionierte nicht richtig und beide Seiten hatten sich fast komplett aufgerieben. Nur Nachtschatten überlebte die Sache nur mit Kratzern. Der Rest war gestorben. Nach der mühsamen Beseitigung der Kampfspuren und Beerdigung aller Toten nahm Nachtschatten den Wagen und reiste nach Riva, um sich dem Tross über die Berge anzuschliessen.

Harry Du Bois:
Rhombus, Hexer der Bärenschule
Farbe: orange

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Über Rhombus soll ich erzählen? Was man über Rhombus wissen muss, ist so schnell erzählt, wie es dauert diesen Humpen Bier zu leeren. Er ist von großer Gestalt und sein Äußeres wilder Natur. Selbst ein rauflustiger Soldat überlegt bei Rhombus zwei Mal. Kein Wunder, der Mann hat zwar ein freundliches Gesicht, aber auch die Zeichen einer Missgeburt an sich. Sein Haar hat die Farbe von Taubendreck und an manchen Stellen ist seine Haut fleckig ausgebleicht. Besonders sieht man es an seinen Händen, aber er hat es auch um die Augen, wenn man genau hinsieht. Augen so dunkelbraun, dass sie rot glühen, wie gerade noch glimmende Kohle.

Werte

StatBoniInt8Ref1110+1, da HexerDex1110+1, da HexerBody10Spd8Emp1Cra6Will8Luck5

Abgeleitete WerteLebenspunkte45Ausdauer45Erholungsrate9Betäuben90Rennen33mSpringen/Klettern6Tragkraft100Handgemenge1W6+4
BerufsfähigkeitenGrundwertBoniHexerausbildung(Int)615+ 2 bei Insektoiden, da LebenspfadAlchimie(2)(Cra)17Athletik(Dex)112Aufmerksamkeit(Int)5134+1, da HexerAuswei./Ausbr.(Ref)314Heimlichkeit(Dex)314Reiten(Ref)314Schlussfolg.(Int)311Wildnisleben(Int)513Zauber wirken(2)(Will)412Schwertkampf(Ref)7186+1, da Lebenspfad

Angeeignete FähigkeitenGrundwertEinschüchtern(Will)813Zwang wid.(Will)613Sprache*(2)(Int)615Physis(Body)616Armbrust(Ges)213
* Rhombus Muttersprache ist die Gemeinsprache, auf Grund seiner Reisen spricht er die Ältere Sprache fließend (wenn auch noch nicht in jedem Dialekt).

Boni:

Enhanced Senses
Due to their heightened senses, witchers take no penalties from areas of dim light and gain an inherent +1 to their Awareness skill, as well as the ability to track things by scent alone.

Dulled Emotions
Thanks to trauma and mutation, a witcher’s emotions are dulled. Witchers do not have to make courage checks against Intimidation, but they have a -4 to their Empathy Stat. This cannot bring Empathy below 1.

Resilient Mutation
After all of the mutations required to become a witcher, they are immune to diseases and are able to use mutagens.

Lightning Reflexes
After intensive training and mutation, witchers are much faster and more agile than humans. They gain a permanent +1 to their Reflex and Dexterity that can raise both stats above 10.

The Bear School
(-2 to Overall Armor Penalty) You trained in the snowy heights of the Amell Mountains at Haern Cadwch. You conditioned your body to endure all manner of punishment and move quickly and efficiently in heavy steel armor.

Ausrüstung:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Rüstung: Heavy Armor
Great Helm 20 SP, Plate Armor 20 SP (EV -2), Plate Greaves 20 SP (EV -1)

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