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Kleriker vs Druide. Entscheidungshilfe benötigt.
Arldwulf:
--- Zitat von: Gunthar am 26.11.2019 | 15:55 ---Noch eine blöde Frage: braucht man die Monster Manuals, wenn man einen Druiden spielt? Von irgendwoher sollte man die Stats der Viecher schon haben, in die man sich verwandelt.
--- Ende Zitat ---
Zumindest in irgendeiner Form brauchst du die Monsterstats. Aber natürlich nicht alle, sondern nur die welche du üblicherweise benutzt. Ich hab mir seinerzeit Karten gemacht mit den Kreaturen welche ich entweder kenne oder beschwören kann (sprich aber mit deinem SL, da dieser bei Beschwörungen das letzte Wort hat was deinem Ruf antwortet, und es darum etwas sein könnte das du nicht auf dem Schirm hast)
Dadurch hat man auch eine Übersicht was man schon kennengelernt hat an Kreaturen. Ansonsten helfen aber auch Quellen wie Roll20 für die meisten Kreaturen.
ChaosZ:
Im deutschen Spielerhandbuch sind einige der Tiere enthalten, den Rest findet man im Monsterhandbuch oder, wenn englisch kein Problem ist, auch in den kostenlosen Basicrules im Internet.
Was reizt dich den selbst mehr zu spielen? Oder geht es um die größtmögliche Power des Charakters. Die Macht eines Charakters hängt auch stark von der Geschichte ab, geht es vorwiegend gegen Untote und Unholde, dürfte der Kleriker besser sein.
Ein Dämon auf Abwegen:
Also iirc stehen die stats einiger Tiere hinten im Spielerhandbuch bin mir nicht ganz sicher wie vollständig die sind aber bis Level 10 müsstest du damit hinkommen.
Ansonsten finded man die meisten der Stats auch Legal Online, z.B. hier:
https://www.dndbeyond.com/monsters
Ein Dämon auf Abwegen:
Was beim Wildshape des Monddruiden auhc noch ein Problem ist, ist das es so ab CR3 keine wirklich große AUswahl an Kreaturen gibt (zum Teil wirklich nur eine Einzige) und die die es gibt sind oft Suboptimal.
- auf CR 3 hast du den Giant Scorpion, der mit +4 einen ziemlich Mikrigen Angriffbonus hat und beim dem ein Guter Teil des Schadens von seinem Gift kommt (nicht so toll bei Gegern mit Immunität gegen Gift)
- auf CR 4 ud 6 hast du Elefant und Mammut, bei beiden kommt ein Guter Teil des Schades aus Stomp-Angriffs der nur Gegen Gegner eingestzt werden kann die am Boden liegen, und um einen Geger umzu hauen müssen sie 20ft in gerader Linie chargen (was nicht immer gehen wird) un der Gegner muss einen STR-Save verhauen, der zumindestens beim Elefanten mit 12 nicht besonders schwer ist
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