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Never Going Home
Ludovico:
Verführerisch... Aber vielleicht doch etwas zu düster für mich.
Vielen vielen Dank!
Wenn aber noch mehr Infos kommen,... Ich lese mit.
Jiba:
Und ich bin jetzt angefixt, weil‘s so düster ist. Besten Dank!
LushWoods:
Klar kann man das auch weniger düster spielen. Mehr Kriegs-Action, das geben die Regeln absolut her und ist ja auch Bestandteil des Spiels.
Und Spaß kann man mit dem Spiel auch haben. Spaß muss ja nicht = Lustig heißen.
Aber die ganze Aufmachung sollte man da ausblenden können, die kann einen schon runterziehen.
Von daher würde ich tatsächlich eher Weird War I empfehlen oder Kaiser's Gate oder Interbellum (sollte das irgendwann dann doch mal erscheinen).
Bitte, gern geschehen. :)
Ludovico:
Mir geht es nur darum, dass ich Probleme mit Settings hab, die hoffnungslos sind (Hollowpoint bildet die Ausnahme).
Ludovico:
Das System ist mal etwas anderes. Die können durchaus gut funktionieren, wobei ich mir mehr Beispiele gewünscht hätte. Manchmal ist mir nicht klar, was und wie nun etwas funktionieren soll.
Die Briefe und Journalauszüge sind jedenfalls super.
Das Layout ist aber gewöhnungsbedürftig.
Erst im SL-Teil findet man wichtige Erklärungen. Da gibt es z.B im Regelteil einen Abschnitt Journey. Darunter wird dargestellt, welche Rolle ein Kartendeck spielt.
Aber was Journey nun ist, wird nicht erklärt.
Das findet man in einem ganz anderen Teil.
Ich hab den Eindruck, dass der Autor etwas betriebsblind war beim Niederschreiben.
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