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Magic Item Workshop: The Crown of Blades

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Arldwulf:
Ich würde das ganze sowohl als Fluch, wie auch als Segen aufziehen. Jedes der 6 Schwerter gibt dabei sowohl einen positiven, als auch einen negativen Effekt.

Die Effekte würde ich aus den Eigenschaften der Götter zusammensetzen. Grumsh lässt dich besser Kämpfen (Kriegs Domäne, z.B. extra Action Surge), straft dich aber mit Blitzen bei Versagen (Sturm Domäne, z.B. wenn man einen kritischen Treffer kassiert, gibt's obendrein Extra Blitzschafen).
Luthic könnte den Träger automatisch heilen, aber auch dafür sorgen nur noch mit Klauen kämpfen zu können.
Ilneval als Gott der Kriegsstrategie und Zerstörung könnte natürlich Gegner gut einschätzen (z.B. wissen wie viele Trefferpunkte sie noch haben und welche Sonderfähigkeiten), aber dafür auch Zerstörung bringen und die Dinge die er nutzt langsam zerstören (Schwerter zerbrechen etc.)
Bahgtru bietet sich geradezu als loyal und stark aber dumm an. Wie wäre es mit Extra Stärke - aber dafür entweder "kann keine Abmachungen brechen und nicht lügen" oder "Ist immer überrascht und nimmt Hinterhalte nicht wahr" halt irgendwas in die Richtung
Shargass könnte Darkvision und die Fähigkeit geben sich in eine Fledermaus zu verwandeln - aber auch Anfälligkeit für Sonnenlicht.
Yurtrus lässt den Träger Giftschaden bewirken, doch auch Krankheiten unter den eigenen Leuten verbreiten.

Auf diese Weise könntest du auch einiges an Storyhintergrund hinzufügen, wenn der Halborkkönig z.B. versucht die Auswirkungen der negativen Effekte zu verhindern, die positiven aber zu behalten - und würdest der Krone schon bevor sie die Spieler bekommen eine Aura von "sehr mächtig, aber auch irgendwie verflucht" geben.

Tintenteufel:

--- Zitat von: Arldwulf am 17.12.2019 | 11:53 ---Ich würde das ganze sowohl als Fluch, wie auch als Segen aufziehen. Jedes der 6 Schwerter gibt dabei sowohl einen positiven, als auch einen negativen Effekt.

Die Effekte würde ich aus den Eigenschaften der Götter zusammensetzen. Grumsh lässt dich besser Kämpfen (Kriegs Domäne, z.B. extra Action Surge), straft dich aber mit Blitzen bei Versagen (Sturm Domäne, z.B. wenn man einen kritischen Treffer kassiert, gibt's obendrein Extra Blitzschafen).
Luthic könnte den Träger automatisch heilen, aber auch dafür sorgen nur noch mit Klauen kämpfen zu können.
Ilneval als Gott der Kriegsstrategie und Zerstörung könnte natürlich Gegner gut einschätzen (z.B. wissen wie viele Trefferpunkte sie noch haben und welche Sonderfähigkeiten), aber dafür auch Zerstörung bringen und die Dinge die er nutzt langsam zerstören (Schwerter zerbrechen etc.)
Bahgtru bietet sich geradezu als loyal und stark aber dumm an. Wie wäre es mit Extra Stärke - aber dafür entweder "kann keine Abmachungen brechen und nicht lügen" oder "Ist immer überrascht und nimmt Hinterhalte nicht wahr" halt irgendwas in die Richtung
Shargass könnte Darkvision und die Fähigkeit geben sich in eine Fledermaus zu verwandeln - aber auch Anfälligkeit für Sonnenlicht.
Yurtrus lässt den Träger Giftschaden bewirken, doch auch Krankheiten unter den eigenen Leuten verbreiten.

Auf diese Weise könntest du auch einiges an Storyhintergrund hinzufügen, wenn der Halborkkönig z.B. versucht die Auswirkungen der negativen Effekte zu verhindern, die positiven aber zu behalten - und würdest der Krone schon bevor sie die Spieler bekommen eine Aura von "sehr mächtig, aber auch irgendwie verflucht" geben.

--- Ende Zitat ---

Das klingt ziemlich cool! Danke!!

Holothuroid:
Vielleicht sind sie nicht alle zur Zeit aktiv, sondern nur je zwei zur Zeit. Die Frage ist, dann wie man umschaltet.

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