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Helden Akademie Fantasy ?
Supersöldner:
Tarin/ich Glaube deine Antwort versteh ich nicht .
Tarin:
Ich meine damit, dass Spiele, die sich um Helden und deren Abenteuer drehen, natürlich auch mit den Dingen beschäftigen, die diesen Helden passieren könnten. Und da sich Monsterbücher gut verkaufen, gibt es halt dutzende davon, aus denen der SL sich sein Viehzeug aussuchen kann.
Das heißt noch lange nicht, dass deshalb überall „Abenteurer“ rumlaufen. Ebenso kann es möglich sein, dass die eigene Spielgruppe die einzige Gruppe an „Helden“ ist. Oder irgendetwas dazwischen. Das ist eine Entscheidung, die man für sein Spiel treffen muss, siehe dazu Irians Antwort.
In meinen Spielrunden kamen solche Abenteurer übrigens quasi nie vor. Da waren Ritter auf Questen, Magier auf der Suche nach Wissen, da waren persönliche Verwicklungen und unglückliche Umstände, aber das „Abenteuer“ war immer etwas, was aus dem normalen Leben herausriss und nichts, was aktiv angestrebt wurde (von den Figuren! Die Spieler hatten natürlich Interesse daran, sonst wäre es nicht spannend geworden und wir hätten die tollen Monsterbücher nicht nutzen können ;))
Irian:
Beruf im Sinne von "mit Ausbildung", jo, aber wenn tausende von "Abenteurern" rumlaufen in einer Welt, ist es de facto doch irgendwie ein Beruf. Das ist eben der Unterschied: Sind die Spielercharaktere individuelle Ausnahmen, quasi einige wenige "Abenteurer" in einer Welt, wo sonst eigentlich jeder nen "normalen" Job hat - oder gibt es neben den Spielercharakteren halt auch viele andere herumstreunende "Helden", welche diverse Jobs erledigen, die so anfallen und die aus irgendeinem Grund von keiner "legitimen" Instanz erledigt werden? Im letzteren Fall ist "Held/Abenteurer" ganz pragmatisch gesehen eben doch ein "Beruf".
Das hat aber dann - natürlich - ganz gravierende Auswirkungen auf den Hintergrund, bzw. bedingt eher ganz gravierende Situationen im Hintergrund. Eine Welt, wo maximal mal ein paar Bauern zu Banditen werden, braucht nicht haufenweise Abenteurer, sondern die Welt muss schon besonders gefährlich sein, sonst gäbe es nicht annähernd genug zu tun. Auch darf die Staatsgewalt (in Form von König o.ä.) nicht besonders gut sein, sonst würden sich dessen Leute ja darum kümmern, Dörfer, etc. vor Goblins, etc. zu beschützen (letzten Endes ist das genau der Job des Adels). Aber natürlich führt das zu Problemen, denn wenn die Leute sich von ihrem Adeligen nicht beschützt fühlen, sondern Abenteurer dafür bezahlen müssen, stellt man sich schnell die Frage, wozu man Adelige braucht, etc. Das ist auch sicher nur die Spitze eines interessanten Eisbergs...
Ingesamt ist eine Welt, in der die Spielercharaktere nicht sehr individuelle Ausnahmen sind und halt zufällig immer dort auftauchen, wo es gerade Ärger gibt (was dann auch weltweit eine Ausnahmesituation ist und nicht Alltag), schon sehr speziell und verdient (imho) eine genauere Betrachtung der Implikationen davon. Einfach haufenweise Monster über die Karte verteilen macht da - imho - kein in sich glaubwürdiges Setting draus.
Maarzan:
--- Zitat von: Irian am 4.01.2020 | 13:52 ---...
Das hat aber dann - natürlich - ganz gravierende Auswirkungen auf den Hintergrund, bzw. bedingt eher ganz gravierende Situationen im Hintergrund. Eine Welt, wo maximal mal ein paar Bauern zu Banditen werden, braucht nicht haufenweise Abenteurer, sondern die Welt muss schon besonders gefährlich sein, sonst gäbe es nicht annähernd genug zu tun. Auch darf die Staatsgewalt (in Form von König o.ä.) nicht besonders gut sein, sonst würden sich dessen Leute ja darum kümmern, Dörfer, etc. vor Goblins, etc. zu beschützen (letzten Endes ist das genau der Job des Adels). Aber natürlich führt das zu Problemen, denn wenn die Leute sich von ihrem Adeligen nicht beschützt fühlen, sondern Abenteurer dafür bezahlen müssen, stellt man sich schnell die Frage, wozu man Adelige braucht, etc. Das ist auch sicher nur die Spitze eines interessanten Eisbergs...
Ingesamt ist eine Welt, in der die Spielercharaktere nicht sehr individuelle Ausnahmen sind und halt zufällig immer dort auftauchen, wo es gerade Ärger gibt (was dann auch weltweit eine Ausnahmesituation ist und nicht Alltag), schon sehr speziell und verdient (imho) eine genauere Betrachtung der Implikationen davon. Einfach haufenweise Monster über die Karte verteilen macht da - imho - kein in sich glaubwürdiges Setting draus.
--- Ende Zitat ---
"Spawning", mächtige, teils übernatürliche Wesen ggf. auch verdeckt operierend (Vampire z.B.). aus unkontrollierten Nachbargebieten hereinbrechende Monster, welche von Milizen nicht einmal verlangsamt werden.
Und in solchen Fällen würde ich die lokalen Adligen - ggf. im Verbund, weil eben so teuer - als eben die Sponsoren solcher Akademien sehen. Aber dann würden die Ausbildungen auch genau auf diese Bedürfnisse ihrer Sponsoren zurecht gechnitten und üblicherweise langjährige Verpflichtungen beinhalten.
Irian:
Zunächst mal ist das "plötzliche" Auftreten von sowas ja schon ein sehr spezielles Setting: "Alles war stinklangweilig im Königreich Dingsbums, bis plötzlich..." Und wenn es nicht plötzlich ist, ist es auch ein spezielles Setting, weil entweder Dauer-Krieg herrscht oder die Apokalypse effektiv schon durch ist, weil Milizen alle tot (und damit auch die meisten anderen Leute).
Aber selbst bei "Plötzlich" muss man sich fragen, warum die Lösung ist, relativ zufällige Gruppen da mehr oder minder wahllos herumstolzieren zu lassen, in der Hoffnung, dass die irgendwie das Problem gebacken bekommen. Ich würde das ehrlich gesagt nicht als Situation für Abenteurer sehen, sondern eher als ein sehr spezielles Setting, in welchem die Herrscher verzweifelt durch Aufstellen einer "Elite-Truppe" mit sehr breitem Fähigkeitenspektrum diese ausergewöhnliche Situation lösen wollen. Das ist dann aber kein typisches "Abenteurer reisen mehr oder minder ziellos umher und nehmen Quests an" Setting, sondern eher ein Fantasy-Spec-Ops-Setting o.ä. Die Spielercharaktere wären hierbei eher Soldaten/Söldner/etc. mit sehr spezieller (Zusatz-)Ausbildung im offiziellen Auftrag, mit gezielter Mission und eben nicht "Abenteurer". Das ist maximal eine sehr kleine Teilmenge des typischen Fantasy-Abenteurer-Settings (und damit halt speziell).
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