Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
Level-up für Sandbox/Mega-Dungeon
Arkanoloth:
eine Hausregel für die Trefferpunkte-Progression (start mit TP wie Level 3 aber dann nur noch alle 3 Level erhöhen, Monster HP entsprechend auf CR basis) benutze.
siehe auch https://www.tanelorn.net/index.php/topic,92015.msg134810197.html#msg134810197
Anpassung TP für Monster
| Herausforderungsgrad | Trefferpunkteanpassung |
|:---:|:---:|
|4| 100 %|
|5| 87 %|
|6| 78 %|
|7| 71 %|
|8| 67 %|
|9| 63 %|
|10| 60 %|
|11| 58 %|
|12| 56 %|
|13| 54 %|
|14| 52 %|
|15| 51 %|
|16| 50 %|
|17| 49 %|
|18| 48 %|
|19| 47 %|
|20| 47 %|
|21| 46 %|
|22| 45 %|
|23| 45 %|
|24| 44 %|
|25| 44 %|
Arkanoloth:
@Greifenklaue
Die Stufen mit dem DungeonLevel gleichzusetzen würde meine Forderungen erfüllen,
nur Rappan Athuk passt als Dungeon passt nicht zu dem Konzept. :P
Selganor [n/a]:
Ich kenne die 5e-Version nicht, aber die 3.x-Version hatte (wenn ich mich noch richtig erinnere) auch "empfohlene" Stufen fuer jeden Dungeon Level.
Gibt es die noch?
Falls ja kann man ja entsprechende Milestones auf dem Level verteilen. Wenn sich z.B. in einem Dungeonlevel fuer Stufe 2-4 h zwei "Plots"/Gegnergruppen/... befinden ist das "Erledigen" - egal ob diplomatisch oder mit roher Gewalt - jeder der zwei ein Milestone=Aufstieg.
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