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[DREAD] Hat jemand von euch schon Erfahrungen mit diesem System gesammelt?
Nodens Sohn:
--- Zitat von: Rollenspielotter am 8.01.2020 | 22:15 ---Hab mal kurz gesucht:
was machen tote spieler https://www.tanelorn.net/index.php/topic,107509.msg134652189.html#msg134652189
dread leiten https://www.tanelorn.net/index.php/topic,112054.msg134787449.html#msg134787449
was macht es so intensiv https://www.tanelorn.net/index.php/topic,36472.0.html
--- Ende Zitat ---
Sorry für den Doppelpost, doch habe ich, als ich das Impressum meines DREAD gelesen habe geflissentlich ignoriert, dass es vor der deutschen Version ja auch schon die englische gab, die hier wohl schon besprochen wurde. Daher ging ich ignoranter Weise davon aus, ich wäre der erste Poster meiner Art.
Vielen Dank für die Links und für die Antworten.
Der Läuterer:
Das System weist seine Schwächen auf.
Der Turm sollte separat stehen - und nicht dort, wo gespielt wird - um nicht durch eine unbedachte Bewegung, ein zufälliges Ruckeln am Tisch, zu fallen.
Das 'Aufstehen müssen' und zum 'Turm gehen' ist schon eine Strafe und bringt zusätzliche Spannung.
Der Ersatz eines toten Chars durch einen Neuen killt i.d.T. die Spannung.
Das sollte man lassen, zumal dann ja auch wirklich jeder Spieler einen Anspruch auf einen neuen Char anmelden könnte. Das Spiel würde faktisch nie enden.
Beim '2ten Turm plus' sollte nur aus der unteren Hälfte des Turmes gezogen werden dürfen, um die Schwierigkeit hoch zu halten.
Mit dem Fortschreiten der Handlung sollte das 'Ziehen' erschwert werden.
Allerdings nicht durch mehrere nacheinander zu ziehende Steine, sondern...
- mit der Nicht-Gebrauchs-Hand
- unter Zeitdruck; der SL zählt die Zeit herunter
- mit Blick auf den Turm über einen Spiegel
Timberwere:
Ich habe erst einmal Dread gespielt, vor zwei Jahren, und das war ganz großes Kino.
Das war aber auch in einer als Semi-LIRP aufgezogenen Runde, wo die SCs aus Bankräubern und ihren Geiseln bestanden, bei dem Bankraub etwas schiefgegangen war und die Bankräuber sich samt Geiseln in einer Wohnung verschanzten. Sämtliche Kommunikation mit den NSCs fand während der Session nur per Telefon statt, weil es in dieser Semi-LIRP-Situation besser war, wenn der SL nicht als unterschiedliche NSCs diese Fluchtwohnung betrat. Da ist der Turm mehrmals umgefallen, und jedesmal kam dabei tatsächlich entweder ein Bankräuber oder eine Geisel ums Leben, bis am Ende nur noch ein einziger Charakter übrig war. Da sind auch alle bis zum Ende geblieben, auch wenn ihre Charaktere schon gestorben waren.
(Einen Spielbericht dazu habe ich mal hier verfasst, falls es dich interessiert. Da musst du allerdings ein bisschen scrollen, bis du zu dem Teil zu Dread kommst.)
Rollenspielotter:
--- Zitat von: Der Läuterer am 9.01.2020 | 09:58 ---
Beim '2ten Turm plus' sollte nur aus der unteren Hälfte des Turmes gezogen werden dürfen, um die Schwierigkeit hoch zu halten.
Mit dem Fortschreiten der Handlung sollte das 'Ziehen' erschwert werden.
Allerdings nicht durch mehrere nacheinander zu ziehende Steine, sondern...
- mit der Nicht-Gebrauchs-Hand
- unter Zeitdruck; der SL zählt die Zeit herunter
- mit Blick auf den Turm über einen Spiegel
--- Ende Zitat ---
Das sind echt gute Ideen, die ich ggf. einbauen werde. Gerade das von unten ziehen bzw. mit der schwachen Hand Richtung Ende des Spiels... Vielen Dank.
--- Zitat von: Der Läuterer am 9.01.2020 | 09:58 ---Das System weist seine Schwächen auf.
--- Ende Zitat ---
Abgesehen vom Umgang mit dem Turm (gerade bei einem späten Einsturz) kann ich an dem System aber nicht viel negatives finden. Bei uns hatte es auch allen beteiligten Spaß gemacht, bzw. die nötige Spannung erzeugt. Die mitgelieferten Abenteuer sind auch gut geschrieben und sinnvoll aufgebaut, d.h. das erste gibt noch viele Hilfen, das letzte zeichnet nur noch einen groben Handlungsbogen. Für gelegentliche OneShots finde ich das System wirklich neu, funktional und unverbraucht, eine regelmäßige Runde bräuchte ich aber auch nicht, ich denke dann nutzt es sich irgendwann ab. Aber allein durch das Lesen eurer Kommentare hab ich schon wieder Lust auf ne Runde. ;D
--- Zitat von: Nodens Sohn am 9.01.2020 | 07:57 ---Sorry für den Doppelpost, doch habe ich, als ich das Impressum meines DREAD gelesen habe geflissentlich ignoriert, dass es vor der deutschen Version ja auch schon die englische gab, die hier wohl schon besprochen wurde. Daher ging ich ignoranter Weise davon aus, ich wäre der erste Poster meiner Art.
--- Ende Zitat ---
Wie du merkst, kommt hier auch wieder neuer Input hinzu, der auch anderen hilft, also scheint der Post ja sinnvoll zu sein.
An die Moderatoren: Könnte man ein eigenes Board/Thread/whatever für Dread anlegen? Dann findet man die alten Posts auch schneller und da es auch schon zwei Erweiterungen gibt, hätte man auch Platz für Rezensionen u.a. - Ich weiß nicht wie kompliziert das ist, mir würde es aber sicher helfen.
Timberwere:
--- Zitat von: Rollenspielotter am 9.01.2020 | 12:22 ---An die Moderatoren: Könnte man ein eigenes Board/Thread/whatever für Dread anlegen? Dann findet man die alten Posts auch schneller und da es auch schon zwei Erweiterungen gibt, hätte man auch Platz für Rezensionen u.a. - Ich weiß nicht wie kompliziert das ist, mir würde es aber sicher helfen.
--- Ende Zitat ---
Ob es für ein System ein eigenes Unterboard gibt, hängt immer von der Aktivität des Themas ab, sprich wieviele Threads es zu dem System gibt und wie aktuell dazu diskutiert wird.
Ich habe momentan keinerlei Überblick über die Anzahl an Threads zu Dread. Wenn du uns das Leben erleichtern willst, dann sammele die und schreibe sie uns (gerne mit Link, gerne auch als PM), dann können wir mal schauen, ob sich ein eigenes Board lohnen würde.
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