Pen & Paper - Rollenspiel > Quaints Spielkiste
[Athelmas] Grundgedanken zum Steinzeit-Fantasy-Setting
Erbschwein:
Die Nekromanten können Sich Freuen, wenn Mal Dinos als Untoter Beschworen Darf.
Verteidigung des Dorfes wäre Typisch, sowie Handel. Glaube das Ist Ganz Nett die Idee von "Quaint" Steinzeitalter. "Respekt"
Quaint:
Naja, typische Abenteuer sind halt nicht soviel anders als beispielsweise OSR D&D
- Hexcrawl kann ich mir gut vorstellen
- so Sachen a la ihr seid einem Dorf wohlgesonnen, auf einmal kommen Orks in die Gegend und bedrohen den Frieden
- man braucht Nahrungsvorräte um über den Winter zu kommen, die Ernte war nicht so, also schaut mal ob ihr ein Mammut erlegen könnt oder so...
- irgendwo ist ein Meteor runtergekommen und ein zauseliger Magier engagiert euch, ihn wegen seines Himmelsmetalls zu bergen, aber die Gegend in der er laut der Berechnungen des Magiers runterkam ist wild und gefährlich, und wilde Kannibalenstämme sollen dort leben...
- ihr seid in die Sklaverrei von xyz geraten, seht zu dass ihr überlebt und idealerweise irgendwann frei kommt
Erbschwein:
Schön wäre, wenn eine Karte der Welt Es Gäbe.
Nur um zu Sehen wie Dörfer zu Städten werden und die Regierungsformen sich Bilden.
Und wer die Oberhäupter waren nach Jahren der Zeit.
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