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RK in D&D 5 und anderen D&D-Versionen - Unterschiede im Spielgefühl
Hellstorm:
Also meine Erfahrung mit Hochlvl DnD ist, das es ein Slugfest wird. Wenn keiner der beiden Gruppen richtige highdps Monster dabei hat, dann haut man sich halt ne Weile auf die Fresse.
Mir persönlich fällt das etwas aufs Gemüt. Was aber mehr an der flachen Damageskalierung liegt.
General Kong:
--- Zitat von: Rhylthar am 12.01.2020 | 18:53 ---Stichwort ist: "Bounded Accuracy". Gut nachzulesen hier: *KLICK*
--- Ende Zitat ---
SEHR interessant! Danke!
Ainor:
Auf niedrigen Stufen unterscheiden sich die ACs zwischen 3E und 5E ja eigentlich kaum.
Was die mittleren Stufen angeht:
Der Kämpfer in meiner Gruppe hat auf Stufe 9 eine AC von 23. Er hatte letztlich einen Kampf gegen 25 größtenteils harmlose Holzfäller. Er hat dank seiner AC knapp überlebt.
In 3E hätte ich den Kampf vermutlich einfach gestrichen weil es von vornerein klar gewesen wäre dass die Gegner keine Chance haben. Insofern kann man sagen das Spielgefühl ist weniger superheldig (oder superschurkig).
Auf sehr hohen 3E Stufen waren bei mir damals der Mönch auf 50, die Krieger auf 40 und die Magier auf 30. Die Monster griffen auch mit etwa +30 an, was bedeutete dass Magier etc. eigentlich immer getroffen wurden und von stärkeren Gegnern oft in einer Runde umgehauen wurden. Bei den Kriegern war das eigentlich nie der Fall. Insofern war Positionierung alles.
In 5E ist das vermutlich am Ende garnicht so unterschiedlich. Ein Magier mit Mage Armor, 14 Dex, Ring und Bracers hat AC 18. D.h. Ein Sturmriese mit +14 muss grade einmal eine 4 Würfeln (und ohne Bracers 2). D.h. er wird immernoch fast immer getroffen. Ein wirklicher Tank hat vielleicht AC 25 (Defense, +3 Schild, +1 Rüstung). Er wird also wieder in etwa 50% der Fälle getroffen. Das dürfte vom Gefühl her sehr ähnlich sein. Nur die Möglichkeit über AC unverwundbar zu werden gibt es nicht mehr, und ein einzelner Gegner bringt einen auch nicht in einer Runde um.
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