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Welche Klassen in 3 SC Gruppe?
Cynom:
--- Zitat von: Gunthar am 12.01.2020 | 23:17 ---Bin am Überlegen, welche Klassen für eine 3 SC Gruppe geeignet sind.
Habe einen Kleriker der Schmiede erstellt, der sowohl quasi Kämpfer als auch Heiler ist und auch etwas Utility mitbringt.
Als zweites ist ein Divine Sorcerer auf dem Schirm.
Könnte aber noch weitere Vorschläge brauchen.
--- Ende Zitat ---
Divine Soul Sorcerer kann, je nach alignement und mit ein paar cleric cantrips zu nem ziemlich guten Heiler gemacht werden. Der Forge Cleric kann seine eigene AC und/oder seine Waffe per magischer Ausrüstung verbessern und mit warcaster auch im Kampf recht gut mitmischen. Als Zwerg+ Schwere Rüstung + Battle Axe oder Warhammer ist das schon ne Maschine. Wie Quaint sagt, gehts dann darum, wie der Spielleiter drauf ist, aber einen Charakter mit Charisma-Fokus braucht man vielleicht am Ehesten.
Sonst +1 was Quaint sagt, ist ne ziemlich erschöpfende Überlegung zur Optimierung / Nischenbesetzung.
Gunthar:
Was wir bis jetzt haben: einen Hochelfenbarden. Es werden aber noch weitere SCs erstellt.
Warcaster: ist das ein Talent oder eine Klassenfertigkeit?
takti der blonde?:
--- Zitat von: Gunthar am 13.01.2020 | 11:08 ---Was wir bis jetzt haben: einen Hochelfenbarden. Es werden aber noch weitere SCs erstellt.
Warcaster: ist das ein Talent oder eine Klassenfertigkeit?
--- Ende Zitat ---
Warcaster ist ein Talent.
Die einfachste Art zu planen, ist sich an den drei "Säulen" zu orientieren: Kampf, Soziales, Exploration. Ihr könnte entweder jede Säule "einzeln" besitzen oder schaut, dass jeder der Charaktere zwei davon sinnvoll anspielen kann.
Aus rein pragmatischen Gründen, schadet es nicht, jemanden dabei zu haben, der Schlösser knacken kann.
Grüße
Hasran
Ein Dämon auf Abwegen:
Ich schätz mal was man vermeiden sollte sind relativ fragile Chars die Schutz durch andere Brauchen.
Das heißt gerade bei Arcanen Castern musst du dir Überlegen wie du auf eine Gute RK kommst.
Das ganze ist aber auch recht level Abhängig, einge der Klassen sind im Low Level bereich besser und fallen im Highlevel Bereich dann zurück, oder anderesrum.
Kaskantor:
RK ist da aber weniger der Schlüssel. Mage Amor, mehr Gedanken würde ich daran nicht verschwenden.
Den Rest Sicherheit erzeugt man mit Zaubern wie Spielgestalt, Fliegen, Verschwimmen und ähnlichem.
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