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Die Alternativ- Tabelle zum SC Tod

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Issi:
Ideensammlung

Stellt euch vor, ihr hättet beim Tod eures SC 2 Möglichkeiten:
A. Er ist mausetot
B. Er würfelt auf eine Tabelle, was alternativ geschehen kann.
(Und ja- es sollte auch ein Bisschen weh-tun). -aber die Figur eben weiterhin spielbar machen.

Gedacht war eine Tabelle für W 20
Niedrig ist glimpflich, und je höher desto Aua.
Mit jedem neuen Tod werden auf das Ergebnis dann plus 2 addiert.
(Ist nur Vorschlag- und kann man dann noch auf seine jeweiligen Systeme anpassen.)


Ich fange mal  an
Wurf
1- Die Figur ist für 1 W20 Runden bewusstlos. Sie verliert auf ein Attribut ihrer Wahl dauerhaft (einen Punkt?) Abzug.
Und hat für mindestens eine Stunde lang Abzüge auf alle ihre Fertigkeiten und Zauber.
Jetzt würde
2. kommen...









.......bis irgendwann 20 voll sind.

Je höher, desto fieser sollte die Auswirkung sein.

Faras Damion:
Leicht
- Die Figur verliert Ruf. Gesellschaftliche Hindernisse sind für die Runde schwerer zu überwinden. Dieser Nachteil sollte in den nächsten 10 Abenteuer jeweils mindestens einmal eine Rolle spielen.
- Die Figur erhält einen psychischen Knacks nach Spieler*innenwahl. Dieser Nachteil sollte in den nächsten 10 Abenteuer jeweils mindestens einmal eine Herausfordung deutlich erschweren.
- Die Figur erhält einen physische Einschränkung nach Spieler*innenwahl. Dieser Nachteil sollte in den nächsten 10 Abenteuer jeweils mindestens einmal eine Herausfordung deutlich erschweren.
- Die Figur verliert einen prägenden Gegenstand. Die konkreten Auswirkungen wählt der Spieler, es sollte in den nächsten 10 Abenteuer jeweils mindestens einmal eine Herausfordung deutlich erschweren.

Mittel
- Die Figur erhält einen physische Einschränkung nach Spieler*innenwahl. Beim nächsten Stufenanstieg darf das Primärattribut nicht gesteigert werden.
...

Schwer
- Die Figur erhält einen physische Einschränkung nach Spieler*innenwahl. Beim nächsten Stufenanstieg wird sie nicht gesteigert.
....

Issi:
@
Faras Damion
 :D  :d

Ich versuche gerade noch ein paar ganz schwere zu finden.

Ein Grad -Verlust würde mir moch einfallen.

Zu den Special Effects:
1.(Die Seele ist z.T, durch das Jenseits geprägt.- Sieht oder hört Geister, hat Alpträume, neigt zur Schwermut, kann nicht mehr richtig schlafen (regeneriert dadurch evtl. langsamer).
2. Hat vielleicht ein "Todesmal"- (Die tödliche Verwundung heilt nie wirklich aus.- bzw. bleibt weiterhin als Narbe sichtbar)
3. Hat seit dem Tod eine ganz bestimmte Angst (je nach Todesart)
4. Hat einen Poltergeist oder einen anderen Geist, der den SC verfolgt . Für ihn muss der SC irgendeine Aufgabe erfüllen um ihn wieder loszuwerden.



KhornedBeef:
Von mittel bis schwer
Die Figur wird gerettet, und steht in der Schuld,
- einer mysteriösen Person
- einer gefährlichen Person
- einer Person, die sie hasst
- einer Person, die die ganze Welt hasst

Issi:

--- Zitat von: KhornedBeef am  4.03.2020 | 21:36 ---Von mittel bis schwer
Die Figur wird gerettet, und steht in der Schuld,
- einer mysteriösen Person
- einer gefährlichen Person
- einer Person, die sie hasst
- einer Person, die die ganze Welt hasst

--- Ende Zitat ---
Das ist auch cool.  :D
Für den Fall müsste die SL dann irgendeinen NSC aus dem Hut zaubern.
Die könnte dann natürlich irgendwann auftauchen und eine "böse" Wiedergutmachung vom SC fordern... >;D
(Das wäre dann  "Deus Ex Machina")

Noch eine Idee:
Ich würde sagen-je höher das Ergebnis-desto länger ist die Figur bewusstlos.
Wenn man die 1 würfelt-dann für eine Stunde.Wenn man die 20 würfelt-zwanzig Stunden.
Das ist dann ein Bisschen wie Aussetzen.- Wird ja sowieso nicht in Realzeit gespielt- Aber die Figur ist dann auf jeden Fall erstmal handlungsunfähig.

Kann natürlich sein, dass man bewusstlos entweder von den anderen Helden getragen-bewacht werden muss.
Oder aber-dass man, falls man von den Gegnern geschnappt wird, in Gefangenschaft gerät.

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