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Wie spielt man ein Planungsgenie? - Ein Vorschlag

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Darkling ["beurlaubt"]:

--- Zitat von: Sashael am 23.03.2020 | 21:13 ---Meine Idee wäre ja, eben diesen Mechanismus in andere Spiele einzubauen, die ihn noch nicht haben. :)
--- Ende Zitat ---
Bei Leverage gibt es ja verschiedene Rollen und Mastermind ist nur eine davon. Es würde sich in der Tat lohnen, dort "abzuschreiben", auch wenn man diese Rolle in andere Systeme übertragen möchte.

Beispiele: Wenn die SL beispielsweise eine Komplikation in eine Szene einführt kann ein Mastermind Meteressource/Bennies/Fatepunkt/Whatever ausgeben und die Komplikation behindert die SCs nicht, sondern hilft ihnen. Oder steht er irgendwie mit seiner Crew in Kontakt kann er durch "coachen" Hilfe leisten, ohne tatsächlich körperlich anwesend zu sein. Auch missglückte Würfelwürfe zu wiederholen (bzw. wiederholen zu lassen), "durch Vorausplanung" das Würfelendergebnis anders als normal üblich zu kalkulieren oder einem anderen Crewmitglied für einen Würfelwurf seinen (wahrscheinlich) höheren Intelligenz-Stat verwenden zu lassen kann dazugehören.

Ein Mastermind hat eine Menge möglicher Talente, die für Ressourcenmanipulation verwendet werden können oder ihn als Remote-Supporter handeln lassen.

Sashael:

--- Zitat von: Darkling am 23.03.2020 | 21:24 ---Beispiele: Wenn die SL beispielsweise eine Komplikation in eine Szene einführt kann ein Mastermind Meteressource/Bennies/Fatepunkt/Whatever ausgeben und die Komplikation behindert die SCs nicht, sondern hilft ihnen.
--- Ende Zitat ---
Das klingt recht anpassbar für andere Systeme.

Wie sieht es mit der Ressourcenmenge in Leverage aus? Wie oft kann ein Planer-SC in die Story eingreifen?

nobody@home:
Fate Core kommt ja ohnehin schon mit der Möglichkeit daher, über das Ausgeben von Fate-Punkten oder den Einsatz der "Vorteil erschaffen"-Aktion praktisch neue Fakten in die Welt zu setzen, soweit sie sich nicht mit der schon etablierten Fiktion beißen. Das läßt sich natürlich fast schon trivialerweise auch retroaktiv einsetzen, wobei der einzelne Spieler aber durch seine verfügbaren Punktressourcen, vorhandene passende Aspekte und Fertigkeiten, und ggf. das schlichte Würfelglück beschränkt bleibt (wenn ein Versuch, sich nachträglich einen Vorteil durch eine passende Vorbereitungsaktion in der Vergangenheit herbeizuerzählen, rein mechanisch scheitert, dann muß da auf dem Weg von da bis jetzt wohl irgendetwas schiefgegangen sein...und das möglicherweise bis gerade jetzt unbemerkt. Upps!).

Dazu kommt optional als etwas definitiverer und komplexerer Mechanismus -- meines Wissens aus dem etwas obskureren Majestic-12-Zusatzbüchlein zu Atomic Robo, aber auch im SRD zu finden, weswegen ich mir nicht zu schade bin, einen Querverweis anzubieten -- das "Mission Briefing". Dabei können die Spieler im Vorfeld beschreiben, mit was für Hindernissen sie auf einer gegebenen Mission rechnen (bzw. welche sie gerne sehen würden) und welche Fertigkeiten sie entsprechend für relevant halten und sich auf diese Weise potentiell ein paar Fate-Punkte sichern, die sie dann während des Einsatzes in ausdrücklicher Kombination mit diesen Missionsfertigkeiten zusätzlich zur Verfügung haben. Daneben kriegt auf diese Weise auch gleich noch die Spielleitung ganz formal ein paar Anregungen frei Haus geliefert.

Space Pirate Hondo:

--- Zitat von: Sashael am 23.03.2020 | 21:30 ---Das klingt recht anpassbar für andere Systeme.

Wie sieht es mit der Ressourcenmenge in Leverage aus? Wie oft kann ein Planer-SC in die Story eingreifen?

--- Ende Zitat ---

Jeder startet mit einem Punkt und kann sie z.B. durch Nachteile in Kauf nehmen, oder der SL benutzt einen Punkt für seine NSC, erhöhen. Das ließe sich ganz gut bei Genesys einbauen. Da gibt es ja die Story Points...
(Wobei ich mir vorstellen kann, dass in einem der vielen Star Wars Zusatzbücher, irgendwo eine Master Planer Klasse existiert)

Darkling ["beurlaubt"]:

--- Zitat von: Sashael am 23.03.2020 | 21:30 ---Wie sieht es mit der Ressourcenmenge in Leverage aus? Wie oft kann ein Planer-SC in die Story eingreifen?
--- Ende Zitat ---
Kann man schlecht pauschal sagen. Es gibt Mastermind-Talente, die erfordern selber Metaressourcen zu haben* und es gibt welche, die werden durch Storyumstände getriggert ("Beim ersten Mal pro Abend, wenn ein Alarm ausgelöst wird kannst du...") oder wenn ein SL einem eine Opportunity gibt (selber eine 1 würfelt).

*Sich Metaressourcen zu verdienen haben bei Leverage die Spiler selber gut in der Hand. Charactere haben Eigenschaften, die zu positiv oder auch negativ auswirken können. So kann ein Spieler z.B. entscheiden, dass sein Merkmal "Kettenraucher" sich negativ bemerktbar macht, während er grade als Arzt verkleidet in einem Krankenhaus umherschleicht. Rauchen ist da nicht und das macht nervös, also erhöt sich die Wahrscheinlichkeit, dass etwas schief geht (durch einen zusätzlichen W4 beim nächsten Wurf, z.B. um wirklich überzeugend als Arzt durchzugehen. Eine gewürfelte 1 bedeutet eine Komplikation.) Dafür bekommt er dann aber auch einen Gummipunkt.

Ach ja, von wegen eine gewürfelte 1 bedeutet eine Komplikation... Ein mögliches Mastermind-Talent wäre auch, dass man ja für so einen Fall vorgesorgt hat und die erste gewürfelte 1 in eine 2 geändert wird und es somit dafür kein Komplikation gibt.

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