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Kult Akademie ?
Supersöldner:
Mh schon Aber wehre eine Akademie Pro Kult nicht noch unglaubwürdiger da für einzelne Gruppen zu Teuer und Aufwändig wehre ?
Irian:
"Akademie" ist für sehr viele Gruppen unglaubwürdig. Wenn der nachbarliche Kleintierzuchtverein die "Biologisch-Genetische Akademie zu Klein-Hepphausen" gründet, ist das auch unglaubwürdig.
Was nicht unglaubwürdig ist, ist, dass solche Gruppen natürlich versuchen, ggf. Waffen horten, illegale/private Schießübungen organisieren, etc.etc. Das nennt sich halt nicht "Akademie".
Große Kulte können natürlich ne eigene "Akademie" aufbauen, aber das ist dann nix, wo irgendwelche anderen Gruppen mal eben so reindürften (oder wollten - wenn sie sich mit dem großen Kult einig wären, wären sie ja einfach beigetreten und nicht ne eigene Gruppe).
Je offener der Kult wird, desto mehr kann man sich irgendwann auch geteilte "Akademien" vorstellen, so wie es ja z.B. in den USA auch religiöse Hochschulen gibt, wo durchaus Leute von verschiedenen Gruppen reingehen, deren theologische Differenzen eher in Details zu suchen sind. Da ist dann aber die Frage, ob das noch als "Kult" in dem Sinne zählt - weil ja eben zwangsläufig weniger nach außen abgeschlossen.
Supersöldner:
Nun die Kulte beten ja reale Magische Wesen an was den Vorteil hat das dieses mit ihnen sprechen können. Sie könnten die Gemeinsame Akademie (und sei es nur um zu sehen ob es funktioniert ) also erlauben oder sogar anordnen wo ein ,Menschlicher, Kult sich halt auf einer Farm verschanzt. Doch diese Typen haben weder Magie noch Bedeutung.
nobody@home:
Das nächste, was mir an tatsächlich existierendem Rollenspielmaterial so einfällt, wäre noch "Breakfast Cult" für Fate. Aaaber...da ist Occultar eben auch keine "Kult-Akademie" (und existiert schon gar nicht in einem rein schwarzweißen Gut-Böse-Universum), sondern "nur" eine etwas abgeschottete moderne High School, an der die hoffentlichen zukünftigen Genies der Welt die quasi-cthulhoiden Grundlagen von Magie und verrückter Wissenschaft pauken sollen, damit sie dann als Erwachsene passende berufliche Laufbahnen einschlagen können -- und damit ist dann eben nicht "Superschurke der nächsten Generation" gemeint, sondern eher so was wie "gut bezahlter Karriere-Alchemist" oder "Brillanter Kopf der Okkultech-Forschungsabteilung von XYZ".
Kulte und Wesenheiten hinter ihnen gibt's da zwar auch, aber die sind halt wieder eher dafür zuständig, für Ärger und interessante Abenteuer zu sorgen, und die Akademie bemüht sich ihrerseits, sie möglichst draußen zu halten. Sie sind auch gar nicht so besonders attraktiv, weil relativ schnell klar wird, daß auch die höchstrangigen menschlichen Kultanhänger für ihre diversen übernatürlichen Chefs nur nützliche Volltrottel sind, die mit dem Rest der Welt kalt lächelnd abserviert werden können und werden, wenn deren Ziele erst mal erreicht sind...und wer will so jemanden schon ernsthaft spielen? ;)
Supersöldner:
Klar. Das umgehe ich durch die Möglichkeit des aufsteige. Selber zum Geist,Vampir,Dämon usw werden wenn der Kult Typ es sich erarbeitet hat.
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